Actualización 07/06/2026
Cambios en meta, nuevos ítems, algunos fix y mejoras en la estabilidad.
- FIXCuando un jugador escriba el comando /attack estando inscripto en el PVP será eliminado del evento.
- FIXLos jugadores que tengan una tienda abierta serán eliminados del evento al comenzar si no la cerraron.
- FIXNo se podrá unir a miembros que no estén en el mismo clan de quien ejecute el comando /sparty
- BUFFIncrementamos el porcentaje de éxito de creación para el Ticket Ex700 a 95%
- NERFEl frenesí no podrá incrementar en ataques que no produzcan daño (por ejemplo atacando a personajes aliados)
- NERFEl frenesí reduce su tiempo de permanencia de 3s a 1,5s
- FIXReparamos el drop de las Box of Kundun que estaban tirando ítems sin slots.
- BUFFAñadimos más ítems faltantes en la Golden Box, Premium Box y Silver Box
- EVENTOLa Medusa aparecerá 2 minutos después del horario que tiene actualmente.
- EVENTOEl Nightmare ya no dropeará pack de bless.
- NERFReducimos la opción de refín "Max life" en -2% según el HP del jugador.
- EVENTOA partir de ahora los jugadores spawnearán en el medio de la cancha cuando inicie el EVENTO PVP.
- EVENTOAmpliamos los tiempos de diferencia entre los Golden de los PVP.
- EVENTOMejoramos la resistencia del mob Golden Selupan.
- FIXReparamos el score de clanes que no se estaba sumando correctamente.
Temple Guard Fighter
Equipable por: Rage Fighter

Opción pasiva
🛡️ Opción pasiva
Al recibir ataques, se habilita su opción pasiva:
- 🔹 Incrementa la defensa mínima +20%.
- 🔹 Incrementa la resistencia máxima +25%.
- 🔹 Tener un escudo activo, ya sea SD, buff o maná, activa la Concentración.
✨ Concentración
Mientras la Concentración esté activa, el personaje puede mitigar hasta un 60% del daño crítico y explosivo recibido.
Al quedarse sin escudo, esta mitigación decae a 25%.
Además, bajo el efecto de Concentración, el personaje puede focalizar a los objetivos beneficiados por mejoras de atributos, como las pasivas de SilverHeart y Holly.
Contra estos objetivos, realizará un 15% de daño verdadero.
Claw Awakening
Equipable por: Fist Master

Opción pasiva
⚔️ Opción pasiva/activa
Cada ataque realizado debilita progresivamente las defensas del enemigo.
- 🔹 Reduce la armadura total del objetivo -2% por impacto.
- 🔹 El efecto puede acumularse hasta 10 veces consecutivas.
- 🔹 Al alcanzar el máximo, el objetivo sufrirá una reducción total de -20% de armadura.
🔥 Frenesí
Cada jugador eliminado aumenta permanentemente en +1% la probabilidad de activar Frenesí.
Mientras Frenesí esté activo, el portador entra en un estado de combate intensificado, aumentando significativamente su capacidad ofensiva.
Si el personaje equipa dos Claws Awakening, la probabilidad de activación de Frenesí se incrementa adicionalmente y su duración se extiende en +2 segundos.
Mace of Stalker
Equipable por: Blade Master

Opción pasiva
Staff Ancient
Equipable por: Grand Master

Opción activa
⚡ Opción Activa - Ancient Lightning
Mediante el comando /ancient puede activar su protección eléctrica Ancient Lightning.
⚡ Ancient Lightning
- ⚡ Cada ataque recibido desencadena un trueno de represalia sobre el agresor.
- ⚡ Reduce la armadura total del objetivo -1%.
- ⚡ Empuja al atacante un casillero hacia atrás.
- ⚡ Cada enemigo desplazado drena un 0,3% de armadura para fortalecer la protección.
- ⚡ La resistencia máxima aumenta de +3% a +15% mientras Ancient Lightning permanezca activo.
- ⚡ Las acumulaciones reducen su tiempo de obtención en -30 segundos, permitiendo coronar más rápido.
⏳ Duración
El efecto dura 60 segundos. Una vez finalizado, deberá volver a activarse mediante el comando /ancient.
Opción pasiva
⚡ Opción Pasiva
- 🔹 Incrementa la resistencia contra todos los atributos +3%.
- 🔹 Incrementa la resistencia máxima +3%.
Sword Imperial
Equipable por: Blade Master

Opción activa
✨ Bendición
Cuando la barra especial termina de cargarse, se activa la Bendición.
✨ Efecto de Bendición
El jugador bendecido puede permanecer bajo este efecto hasta 10 segundos. La duración puede extenderse hasta 15 segundos si logra acertar otros 3 ataques adicionales.
- ✨ La defensa mínima incrementada de +3% sube a +12%.
- ✨ La resistencia máxima incrementada de +3% sube a +12%.
- ✨ Ninguna opción pasiva puede afectar al jugador ni a los miembros de su party.
- ✨ Los ataques tienen un 10% más de efectividad (success rate).
🛡️ Efecto visual
Al activarse la Bendición, se verá un escudo sobre el personaje, visible tanto para el jugador como para los demás jugadores. También se mostrará un buff activo en el personaje.
🎬 Mostrar vista previa del efecto
Opción pasiva
🛡️ Opción Pasiva
Al recibir ataques, se habilita su opción pasiva:
- 🔹 Incrementa la defensa mínima +3%.
- 🔹 Incrementa la resistencia máxima +3%.
- 🔹 Por cada ataque realizado, tendrá un 30% de probabilidad de apoderarse de la salud del rival.
- 🔹 Cuando el rival pierde salud, su capacidad de acertar ataques se reduce hasta un 7%.
- 🔹 La salud absorbida carga una barra especial que, al completarse, activa la Bendición.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL INTEGRADA
Hemos integrado una inteligencia artificial en la página web que comenzará a registrar jugadas, momentos importantes y acciones destacadas dentro de algunos eventos del servidor.
Registro de jugadas
La IA analizará momentos clave de los eventos, detectando acciones relevantes, participaciones importantes y situaciones que puedan marcar la diferencia.
Aprendizaje progresivo
Con el paso del tiempo irá aprendiendo sobre ítems, META, builds y rendimiento real de los personajes para generar información cada vez más precisa.
Rendimiento por jugador
En diferentes módulos de la web se irá mostrando información sobre el desempeño de cada jugador dentro de eventos PvP y momentos competitivos.
Informe para Master Ally
Los Master Ally tendrán acceso a informes especiales dentro de sus paneles GUILD, donde podrán ver el rendimiento de sus jugadores en EVENTOS PVP.
| Raza | Cambio | Detalle | Guía |
|---|---|---|---|
| Blade Master | FIX | Reparamos una falla en la saga SilverHeart que no permitía que en el BM se incorporen atributos de daño. | Blade Master → |
| Grand Master | BUFF | El GM quedó bien posicionado en el META tanto en su rol de soporte como también ofensivo, por lo que no recibirá cambios a nivel grupal. Pero ante algunas razas quedó con dificultad para escalar sus ataques, por lo que incrementamos un 0,85% la prolongación de Ice Storm (la misma se detiene cuando hay un teleport). | Grand Master → |
| High Elf | NERF | Reducimos el escalado crítico en -0,25% (excepto contra razas que tienen un 20% más de defensa) | High Elf → |
| Duel Master | SIN CAMBIOS | EL DM quedó bien posicionado en este META por lo tanto no recibirá cambios a nivel grupal. Pero al igual que el GM, tiene dificultades en los PVP contra determinadas razas y situaciones, por lo que impulsamos su escalado máximo (no mejora con 2 armas) en +0,25% que sube a 0,85% contra objetivos vulnerables. | Duel Master → |
| Lord Emperor | NERF | Reducimos el escalado del FireScream en -0,18% (solo cuando el objetivo está bajo stun) | Lord Emperor → |
| Dimension Master | REWORK | La DSM quedó bien posicionado en este META por lo tanto no recibirá cambios. | Dimension Master → |
| Fist Master | BUFF | El FM quedó bien posicionado en este META por lo tanto no recibirá cambios a nivel cooperativo ya que su función asesina la cumple muy bien. Las dificultades se presentan en PVP, por lo que incrementamos su probabilidad (en tiempo) +0,25 (3s). Y contra objetivos con un 30% más de armadura se incrementa un 0,30% más. | Fist Master → |
- BUFFSAGA BLOODANGEL
- ⚔️ Sword BloodAngel incrementa el daño mínimo +0,25%. ```
- 🔥 Staff BloodAngel cuando incendia al rival también reduce su capacidad defensiva -0,25 SCRT.
- 🛡️ Shield BloodAngel incrementa la defensa mínima +0,33%.
- ⚠️ La bonificación del Shield BloodAngel no sincroniza con SilverHeart. ```
- BUFFSAGA LUCKY (N3)
- 🛡️ Set Dark Phoenix Lucky incrementa la resistencia elemental +0,55%. ```
- ✨ Set Dark Soul Lucky incrementa la resistencia elemental +0,55%.
- 🌿 Set Red Spirit Lucky incrementa la resistencia elemental +0,55%. ```
- BUFFSAGA EX700
- 🔥 Magma Spear incrementa el daño doble tras el tercer daño explosivo en +0,25. ```
- 🦏 Horn of Steel incrementa la letalidad +0,85%. ```
- NERFSAGA LUCKY (N4)
- 🍀 Saga Lucky N4 reduce la resistencia máxima-0,85%.
Cambios en la mecánica de combate del RF
- Dragon Roar+300% p/m
- Chain Drive1x6 (p/m)
🔥 Cambiamos la modalidad de combate del Rage Fighter para que sea mucho más dinámica, agresiva y letal.
- ⚡ Sus skills Dragon Roar y Chain Drive ya no tendrán enfriamiento.
🐉 Dragon Roar escalará un 300% más en función de la vida máxima del rival.
- 🧨 Produce rotura de armadura.
- 🩸 Reduce la curación automática del objetivo.
- 🚫 Anula opciones pasivas que produzcan frenesí.
- ⚠️ Esta anulación no aplica si el objetivo ya entró anteriormente en estado de frenesí.
⛓️ Chain Drive multiplica cada ataque por 3. Es decir, con un solo ataque aparecerán 6 daños en total.
- 💥 Daño 1: impacta directamente en su HP.
- ❄️ Daño 2: puede congelar al rival, reducir su movimiento y bajar su reflect hasta un 50% más.
- 🔥 Daño 3: crece en relación al daño generado.
🦾 Estos ataques escalan en base a la vida máxima del Rage Fighter.
⚠️ Estaremos analizando cómo impactan estos cambios en el transcurso de la semana, ya que estarán sujetos a posibles modificaciones.
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