Blade Master
Tiene la resistencia más alta del juego.
El guerrero es por excelencia la raza con mayor tasa de daño físico en intervalos pequeños, todos sus ataques son a distancias cortas y movilidad reducida.
Su fortaleza real está en el dominio de su propia fuerza.
Fuerza
55%
Agilidad
30%
Vitalidad
10%
Energía
5%
MODALIDAD PVM
El Dark Knight para el daño PVM según su fórmula base requiere de energía para que el ataque hacia mobs sea mayor.
MagicDamageMin + MagicDamageMin = MobsDamage + 1 + N
STATS |
EJEMPLO |
500 Energía |
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2500 Energía |
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HABILIDADES
Todas las habilidades se aprenden consumiendo orbes. Sin embargo, algunas habilidades requieren hacer la misión para evolucionar a Blade Knight.
ICONO |
HABILIDAD |
EXPLICACIÓN |
DAÑO BASE |
RANGO |
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Twisting Slash |
Ocasiona un corte giratorio que daña a todos los objetivos en área que toque la espada. |
40 |
6 |
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Swell of Life |
Por medio de una oleada incrementa nuestra vida máxima. |
0 |
0 |
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Death Stab |
Apuñala al objetivo. |
70 |
3 ~ 4 |
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Rageful Blow |
Suelta el arma por el aire haciendo que por medio de la caída produzca una ruptura en el piso y genere daño en área. |
60 |
3 |
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Defense |
Reduce el daño recibido hasta un 30% por tasa de éxito. |
0 |
0 |
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Cyclone |
Por medio de un ataque giratorio podemos acercarnos a nuestro rival y también moverlo de lugar. |
10 |
0 |
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Crescent Moon Slash |
Realiza un ataque en forma lunar que aproxima nuestro personaje al rival. |
90 |
0 |
DARK KNIGHT
Habilidades e ítems restringidos.
BLADE KNIGHT
Requiere evolución por NPC Quest
Requerido para evolucionar: NIVEL 150
Primer ítem: Scroll of Emperor
Segundo ítem: Broken Sword
BLADE MASTER
Requiere evolución por NPC Apostle Devin
Requerido para evolucionar: NIVEL 400
Evolución requerida Blade Knight
Primeros ítems a juntar: Scroll of Emperor
Mobs a eliminar: Barlam (x20) - Death Spirit (x20) - Soram (x20)
Boss a eliminar: Dark Elf (x1)
COMBINACIÓN 1
Combo realizado con apuñalamiento, es el que mayor daño realiza.

COMBINACIÓN 2
Combo realizado con corte final, proporciona menos daño pero a su vez menos reflect para continuar haciendo otro combo en secuencia (ideal para manos rápidas).

COMBINACIÓN 3
Combo realizado con ataque rageful de por medio, si bien demora más en salir el daño del apuñalamiento es mucho mayor (hasta 2x más).

COMBINACIÓN 4
Combo realizado con ataque rageful de por medio, es similar al caso anterior pero el daño no será tan diferente ya que termina con corte giratorio, lo que al darnos más reflect nos permite hacer otra secuencia de combo.









