Dark Wizard
Tiene la energía más alta del juego.
El mago domina todos los elementos del juego pudiendolos convertir así en habilidades místicas Sus ataques son a distancia y se basan principalmente en la energía que tenga.
Su fortaleza real está en el dominio de su propia energía.
Fuerza
10%
Agilidad
25%
Vitalidad
5%
Energía
60%
HABILIDADES
Todas las habilidades se aprenden consumiendo libros. Sin embargo, algunas habilidades requieren hacer la misión para evolucionar
a Soul Master o Grand Master.
ICONO |
HABILIDAD |
EXPLICACIÓN |
DAÑO BASE |
RANGO |
![]() |
Energy Ball |
Crea una bola de energía unidireccional hacia un objetivo. |
3 |
6 |
![]() |
Flame |
Crea una llamarada que aparece desde una coordenada hacia arriba y daña todo objetivo que esté en esta área. |
25 |
6 |
![]() |
Meteorite |
Invoca un meteorito que cae encima del objetivo. |
21 |
6 |
![]() |
Fire Ball |
Crea una bola de fuego unidireccional hacia un objetivo. |
8 |
6 |
![]() |
Ice |
Daña y aplica congelamiento a un objetivo. |
10 |
6 |
![]() |
Lightning |
Electrocuta y mueve a un objetivo. |
17 |
6 |
![]() |
Teleport |
Desaparece y aparece en otra coordenada seleccionada. |
0 |
6 |
![]() |
Teleport Ally |
Hace desaparecer un aliado y lo aparece en un radio cercano al personaje. |
0 |
6 |
![]() |
Poison |
Daña y envenena a un objetivo. |
12 |
6 |
![]() |
Power Wave |
Crea una oleada de agua que daña al objetivo. |
14 |
6 |
![]() |
Twister |
Crea un remolino que daña al objetivo y todo lo que recorra en su área. |
35 |
6 |
![]() |
Evil Spirit |
Crea una bola de energía unidireccional hacia un objetivo. |
45 |
6 |
![]() |
CometFall |
Invoca meteoros potenciados que dañan a los objetivos en un área. |
70 |
3 |
![]() |
Mana Shield |
Crea una barrera de energía que nos protege absorbiendo el daño recibido. |
0 |
6 |
![]() |
Aqua Beam |
Crea un torrente de agua que daña todos los objetivos en línea recta . |
80 |
6 |
![]() |
Inferno |
Crea una atmósfera de fuego a su alrededor que daña todos los objetivos que se encuentren dentro. |
100 |
4 |
![]() |
Hell Fire |
Salta por el aire ocasionando un elevamiento de la tierra, produciendo un terremoto y dañando todo objetivo en el área. |
120 |
4 |
![]() |
Decay |
Invoca una tormenta de meteoros que irrumpen contra el piso desatando una oleada de veneno alrededor e infectando en área. Esta habilidad tiene una pequeña demora en inflingir el daño ya que este se produce cuando los meteoros chocan contra el suelo. |
135 |
7 |
![]() |
Ice Storm |
Invoca una tormenta de hielo que ataca en toda el área donde cae y congela a los objetivos alcanzados. El daño producido es inmediato. |
100 |
7 |
![]() |
Nova |
El personaje se coloca en posición fija para absorber la energía de todo su alrededor, por cada segundo de energía absorbida acrescenta su daño hasta un máximo de 6 segundos. Al moverse se cancelará la acumulación y libera la carga explosiva. |
0 ~ 300 (sec) |
8 |
![]() |
Expansion of Wizardry |
Incrementa el daño mínimo mágico en un 20%. |
0 |
0 |
![]() |
Lance |
Invoca una serie de cuchillas que impactan contra el rival y lo cortan gravemente. |
100 |
6 |
DARK WIZARD
Habilidades e ítems restringidos.
SOUL MASTER
Requiere evolución por NPC Quest
Requerido para evolucionar: NIVEL 150
Primer ítem: Scroll of Emperor
Segundo ítem: Soul of Wizard
GRAND MASTER
Requiere evolución por NPC Apostle Devin
Requerido para evolucionar: NIVEL 400
Evolución requerida Soul Master
Primeros ítems a juntar: Scroll of Emperor
Mobs a eliminar: Barlam (x20) - Death Spirit (x20) - Soram (x20)
Boss a eliminar: Dark Elf (x1)
COMBINACIÓN 1
Primero nos preparamos defensivamente con el mana shield y subimos el daño mágico con el Expansive Wizardry, después intentamos alejarnos al menos en un radio 6 del rival y atacamos con Decay que envenena y produce un daño muy alto en área.

COMBINACIÓN 2
Primero nos preparamos defensivamente con el mana shield y subimos el daño mágico con el Expansive Wizardry, después intentamos alejarnos al menos en un radio 6 del rival y atacamos con Ice Storm que al congelar al enemigo podemos aprovechar para movernos y seguir atacándolo.






















