Summoner
Tiene la hechicería más alta del juego.
La Summoner es un personaje que domina la hechicería más letal del juego. Incluyendo un control de movilidad y también convirtiendo sus habilidades en una verdadera molestia para sus enemigos de corto y largo alcance.
Su fortaleza real está en el dominio de su propia hechicería.
Fuerza
21%
Agilidad
21%
Vitalidad
18%
Energía
23%
HABILIDADES
Todas las habilidades se aprenden consumiendo libros. Sin embargo, algunas habilidades requieren hacer la misión para evolucionar
a Soul Master o Grand Master.
ICONO |
HABILIDAD |
EXPLICACIÓN |
DAÑO BASE |
RANGO |
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Energy Ball |
Crea una bola de energía unidireccional hacia un objetivo. |
3 |
6 |
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Ice |
Daña y aplica congelamiento a un objetivo. |
10 |
6 |
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Power Wave |
Crea una oleada de agua que daña al objetivo. |
14 |
6 |
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Weakness |
Crea un debuff en área que reduce el daño recibido por los enemigos durante un lapso de tiempo. |
0 |
7 |
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Innovatio |
Crea un debuff en área que reduce la defensa de los enemigos durante un lapso de tiempo. |
0 |
7 |
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Sleep |
Inmoviliza y duerme un objetivo durante un determinado tiempo. |
0 |
7 |
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Damage Reflection |
Invoca un aura en el objetivo que refleja el daño recibido durante un lapso de tiempo. |
0 |
7 |
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Chain Lightning |
Electrocuta a los rivales y los rayos atacan a todos los objetivos cercanos, este daño se triplica si alcanza más de 2 objetivos. |
85 |
6 |
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Drain Life |
Extrae el HP del enemigo mientras recupera el suyo proporcionalmente al daño realizado. |
90 |
6 |
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Requiem |
Invoca a una guardiana que ataca a los enemigos con agujas y hace daño contínuo por unos segundos. |
12 |
6 |
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Explosion |
Ataca con un tigre de fuego que daña mientras esté ardiendo. Dependiendo del nivel del book es el tamaño del tigre, el daño de fuego vulnera a los rivales y corta su auto recuperación. |
35 |
6 |
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Pollution |
Convoca fantasmas que atacan a los enemigos a golpes. Cada golpe impactado reduce su armadura en 2 puntos, si dos fantasmas atacan al mismo objetivo este quedará vulnerado, si tres fantasmas atacan al mismo objetivo este no podrá escalar su daño durante 5 segundos. |
45 |
6 |
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Lightning Shock |
Ataque de fuego que centra su daño en el centro y este produce ondas que se exparcen por los costados, mientras más cercano al medio esté el objetivo más daño aplica.. |
47 |
3 |
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Berserker |
Aura que incrementa el daño por tiempo limitado, al utilizar este incremento de daño sacrifica su armadura y HP en proporción a su energía. |
0 |
0 |
BLOODY SUMMONER
Requiere evolución por NPC Quest
Requerido para evolucionar: NIVEL 150
Primer ítem: Scroll of Emperor
Segundo ítem: Eyes of Abyss
DIMENSION MASTER
Requiere evolución por NPC Apostle Devin
Requerido para evolucionar: NIVEL 400
Evolución requerida Bloody Summoner
Mobs a eliminar: Barlam (x20) - Death Spirit (x20) - Soram (x20)
Boss a eliminar: Dark Elf (x1)
COMBINACIÓN 1
Primero nos aseguramos de aplicar el debuff en área para que el adversario tenga su daño bajo y resistencia baja. Luego nos aplicamos el berserker (tener en cuenta que tenemos que utilizar este buff cuando estemos por atacar, ya que nos reduce armadura y HP). Luego atacamos hasta matarlo.

COMBINACIÓN 2
Primero nos aseguramos de aplicar el debuff en área para que el adversario tenga su daño bajo y resistencia baja. Luego nos aplicamos el berserker (tener en cuenta que tenemos que utilizar este buff cuando estemos por atacar, ya que nos reduce armadura y HP). Luego atacamos hasta matarlo. Esta combinación es óptima cuando tenemos varios contrincantes u objetivos ya que mientras más alcancemos más daño haremos en escala por cada uno.

COMBINACIÓN 3
Aureamos con reflect a los adversarios que vayan a morir por un rebote contínuo de reflect, tener en cuenta que por cada rebote éste incrementará así sea que tengan un porcentaje mínimo. Se utiliza esta estrategia sobre todo para matar personajes con mucha reducción y defensa. Tendrán que sacrificar a otro personaje que será quien haga el rebote constante. Este rebote puede cortarse por el ataque de otro adversario, un ataque de nuestro personaje o un teleport, también saliendo del rango de visión del objetivo que produzca el rebote.













