Actualización 15/10/2026
Cambios drásticos en infraestructura y mejoras importantes
- FIXMejoramos en el Helper el apartado de la HE (sección Party) que por momentos no curaba o se perdía el personaje
- FIXReparamos una falla en la interconexión entre el server y los clientes que producía algunos picos de MS esporádicos
- REWORKA partir de ahora el Jewel Bank es por CUENTA, no por personaje, todos los personajes si pertenecen a la misma cuenta entonces unirán las joyas al mismo banco
- BUFFMejoramos el porcentaje de creación de seeds max life
Jewel MU da un salto gigante
Renovamos las bases de nuestro servidor para ofrecer una experiencia más estable, segura y preparada para todo lo que viene.
Entramos en la era de los 64 bits
Nuestro servidor de juego ahora funciona con tecnología de 64 bits. Esto nos da más capacidad para manejar memoria, crecer y preparar una infraestructura mucho más moderna a futuro.
¿Qué cambia para vos?
Más protección para tus ítems
Mejoramos el guardado de intercambios y personajes para evitar las pérdidas excepcionales que podían ocurrir ante cortes o reinicios inesperados.
Reconexiones más rápidas
Corregimos esperas innecesarias y desconexiones al volver a entrar o al cambiar entre servidores.
Mayor seguridad
Reforzamos las protecciones del servidor y sus datos para cuidar mejor la experiencia de toda la comunidad.
Funcionamiento más fluido
Optimizamos la forma en que se procesan las acciones del juego para mejorar su respuesta y reducir conflictos internos.
Funciones esenciales verificadas
Probamos experiencia, drops, comercio y reconexión en la nueva versión de 64 bits. También corregimos un inconveniente detectado durante las pruebas.
Problemas más fáciles de detectar
Si ocurre una caída, ahora queda información útil para encontrar la causa y solucionarla más rápido.
Mejores herramientas para el staff
El equipo cuenta con un panel renovado para seguir errores importantes y actuar sin reinicios innecesarios.
Menos carga innecesaria
Eliminamos componentes antiguos que ya no aportaban al juego y consumían recursos.
Más FPS.
Menos consumo.
Presentamos el nuevo Cliente Ultra Liviano, diseñado para mejorar notablemente el rendimiento en computadoras de pocos recursos.
Reducimos efectos gráficos, elementos del mapa y procesos innecesarios para lograr una experiencia más fluida, especialmente en zonas con muchos jugadores como Lorencia.
¿Qué optimizamos?
Efectos y personajes
Se ocultan partículas, sombras, brillos, alas, mascotas y efectos visuales de habilidades. Los jugadores lejanos se muestran con menos detalle, mientras los 4 más cercanos conservan su apariencia completa.
Mapas y ambiente
Se desactivan objetos decorativos, árboles, pasto, clima y efectos ambientales, incluyendo el ciclo de día y noche. La distancia de dibujo se reduce un 20 % para disminuir la carga gráfica.
Messenger (MSN)
Se desactiva completamente, incluyendo notificaciones, estados y carteles sobre los personajes. Esto libera memoria RAM y evita procesos adicionales.
Menor consumo
Se reduce el uso de procesador, tarjeta gráfica y memoria RAM. También se suspende temporalmente la música para ahorrar recursos. Todo está orientado a mejorar la fluidez en PCs de bajos recursos.
Nueva Atmósfera
de Jewel MU
Lluvia, nieve, niebla y cielos despejados. Cada mapa tiene su propio clima y cada episodio transforma la experiencia.
Ahora el clima lo controla el servidor por probabilidades: ya no depende de la lluvia real de Buenos Aires. Los cambios pueden durar horas y sentirse de verdad.
☀️ Clima dinámico · 🌙 Hora argentinaCuatro formas de vivir cada mapa
Despejado
El cielo se abre.
1 a 3 horas.
Lluvia
Desde llovizna hasta temporal.
2 a 4 horas.
Nieve
Una atmósfera helada.
1 a 2 horas.
Niebla
Visibilidad reducida.
1 a 2 horas.
Cada mapa tiene episodios independientes. Cuando comienza a llover, se anuncia en el chat del juego. Las duraciones son aproximadas y pueden ajustarse.
🌧️ La lluvia ahora tiene cuatro intensidades
Día y noche con la hora de Argentina
El amanecer, el día, el atardecer y la noche siguen el reloj real de Argentina. Lo que se independizó es el clima.
Amanecer
+15% experienciaDía
+1% joyas*Atardecer
Transición de luz y colores.
Noche
+15% experiencia+2% joyas*+3% daño Ruthless* Bonos de drop de joyas en Kanturu Relics. El +3% de daño Ruthless funciona tanto en PvP como en PvE.
El clima también trae beneficios
| Condición | Experiencia | Drop de joyas | Extra |
|---|---|---|---|
| 🌅 Amanecer | +15% | — | — |
| ☀️ Día | — | +1%* | — |
| 🌙 Noche | +15% | +2%* | Ruthless: +3% daño PvP/PvE |
| 🌧️ Lluvia | +15% | +1%** | Solo en el mapa donde llueve |
Los bonos se acumulan: noche + lluvia = +30% de experiencia en total. * En Kanturu Relics. ** Por lluvia, el bono de joyas también se aplica únicamente en Kanturu Relics y mientras llueve en ese mapa. Los valores pueden cambiarse.
La clase Ruthless ve los mapas siempre claros, incluso de noche.
¿Dónde podés ver el clima?
En la columna izquierda, sobre “Tradea tus items acá”. Muestra el momento del día, clima animado y cuánto dura el episodio o cuánto falta para la próxima lluvia.
El indicador de sol/luna con reloj está arriba en pantalla. Al pasar el mouse, informa la fase del día, el clima del mapa y los bonos activos. Vista ilustrativa, no datos en vivo.
Pequeños detalles que hacen la diferencia
- Corregimos las gotas de lluvia que quedaban congeladas en pantalla.
- Agregamos lluvia Torrencial, con salpicaduras adicionales.
- Las noches ahora son menos oscuras y más cómodas para la vista.
- Las antorchas y los faroles de Lorencia se encienden de noche y se apagan de día.
- Rediseñamos la barra de vida de bosses: porcentaje visible, brillo, rastro de daño y alertas al llegar a vida crítica.
Experiencia clara y Chaos Machine transparente
Dos mejoras pensadas para que veas siempre datos reales: cuánto te falta para subir de nivel y cuál es la probabilidad verdadera de tus combinaciones.
📈 Barra de experiencia nueva
Antes la barra se llenaba varias veces por nivel y podía llegar al final sin que subieras. Eso se terminó.
Dónde ver tus datos
- Barra inferior: porcentaje del nivel a la derecha. Pasá el mouse para ver EXP actual, lo que falta y el total acumulado.
- Ventana de personaje (tecla C): ahora dice, por ejemplo,
Exp 1,29M/1,33M | Falta 3,3%. - Nivel máximo: al alcanzarlo la barra muestra
MAX.
Cómo te afecta
| Tema | Qué cambia para vos |
|---|---|
| Subir de nivel | Lo que ves en la barra es lo real: si llega al 100%, subís. |
| Tu progreso | Se conserva tu porcentaje dentro del nivel. Los valores internos de experiencia cambiaron, así que el número total acumulado puede verse distinto; lo importante es cuánto te falta. |
| Experiencia por kill | Ahora siempre ves lo que realmente ganaste (antes podía mostrarse cortada en cifras grandes). |
| Dificultad | La curva de niveles es configurable por el staff y se ajusta sola al nivel máximo del servidor. Cualquier ajuste futuro se verá reflejado en la barra al instante. |
| Muerte | La pérdida de experiencia por morir ahora se calcula con la misma lógica clara y está limitada por el staff. |
🧪 Chaos Machine con porcentajes reales
El porcentaje que ves al armar una combinación pasa a ser el que el servidor usa de verdad.
Colores del porcentaje
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