Mejoras optimización del cliente
Mejoramos radicalmente el cliente para Windows
UN CLIENTE MÁS RÁPIDO.
UN MU MÁS FLUIDO.
Seguimos optimizando el cliente de Windows para que disfrutes de batallas más fluidas, ciudades concurridas y mejores efectos visuales, tanto en PCs modestas como en equipos potentes.
¿Qué mejoramos?
Optimizaciones internas que se traducen en una experiencia más estable y visualmente cuidada.
Más fluidez con muchos jugadores
Menos trabajo al mostrar personajes, equipamiento, nombres y efectos simultáneamente. Ideal para zonas concurridas y combates masivos.
Sets, alas y armas más eficientes
Brillos y reflejos mejor aprovechados por la placa de video, evitando cálculos repetidos que consumían recursos.
Escenarios optimizados
Se optimizó el dibujado del terreno, el pasto y otros elementos que componen cada mapa.
Agua y pasto más realistas
Mejoras de iluminación, movimiento y color. El modo ultraliviano conserva efectos simples para priorizar FPS.
Nombres y carteles más livianos
Los textos sobre los personajes ahora requieren menos recursos, sobre todo cuando hay muchos jugadores en pantalla.
Animaciones y capas optimizadas
Se redujo el procesamiento constante y el uso de memoria de distintas capas del cliente.
Correcciones visuales
Eliminamos cuadrados negros en partículas, antorchas y rayos, y recuperamos los colores de las descripciones de ítems.
Iluminación y niebla corregidas
Mejor comportamiento al superponer efectos y diferentes pasadas de renderizado.
La ganancia de FPS varía según el equipo, la cantidad de jugadores y los efectos activos. Ya observamos mejoras de fluidez; la última optimización de reflejos aún debe completar sus pruebas dentro del juego.
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