01 / RENDIMIENTO EN MULTITUDES
⚔️ Más fluidez con muchos jugadores
Se implementó un sistema inteligente de detalle gráfico para reducir el trabajo de la placa de video en zonas concurridas, eventos masivos y Castle Siege.
30
Jugadores cercanos con detalle gráfico completo
LOD
Optimización automática según distancia y prioridad
- Los jugadores más alejados utilizan efectos visuales simplificados.
- Tu personaje, party, objetivo y atacantes conservan su detalle completo.
- Se redujo el procesamiento de sombras, brillos, capas y estelas de armas innecesarias.
- Se optimizó el cálculo de animaciones y efectos cuando hay muchos personajes.
02 / ESTABILIDAD
🧠 Menos tirones y mejor gestión de memoria
Corregimos problemas internos que provocaban pequeñas pausas y consumo innecesario de recursos.
- Eliminamos un proceso que descargaba repetidamente texturas y modelos de la memoria.
- Corregimos la acumulación de efectos visuales cuando la opción Efectos estaba desactivada.
- Los escudos de guild ahora se cargan en la placa de video solamente cuando es necesario.
03 / OPTIMIZACIÓN GRÁFICA
🔤 Nombres, guilds y textos más livianos
Se renovó el sistema de procesamiento de textos para evitar dibujar y cargar repetidamente la misma información.
- Los nombres de jugadores, guilds y textos del chat ahora reutilizan recursos gráficos.
- Menor carga sobre el procesador y la placa de video en zonas con muchos personajes.
- Optimización adicional de los efectos visuales del chat de voz.
04 / CORRECCIÓN IMPORTANTE
💬 Messenger sin impacto permanente en los FPS
Se identificó una de las principales causas de los bajones de rendimiento desde la incorporación del Messenger.
- La capa transparente del Messenger ya no permanece activa mientras está cerrado.
- Se redujo considerablemente su actividad en segundo plano.
- Se optimizaron las actualizaciones de contactos y la precarga de recursos.
Resultado esperado: menor carga gráfica cuando el Messenger no está en uso y mayor estabilidad general del cliente.
05 / FLUIDEZ
🎯 Limitador de FPS mejorado
Se reemplazó el sistema de espera del limitador por uno de mayor precisión para conseguir intervalos más regulares entre cuadros.
- Mayor uniformidad en la presentación de imágenes.
- Menos irregularidades provocadas por el antiguo temporizador.
- Mejor funcionamiento en combinación con VSync.
06 / NUEVAS OPCIONES
⚙️ Configuración gráfica ampliada
Sumamos controles para que cada jugador pueda ajustar el rendimiento según las características de su PC.
- Sombras: nueva opción independiente para activarlas o desactivarlas.
- Mascotas: ahora también oculta Ángel Guardián y Dark Raven de otros jugadores.
- Alas: al desactivarlas también se ocultan las capas asociadas a las alas equipadas.
Prioridad: mejorar el rendimiento sin perjudicar la visibilidad de los efectos importantes durante los combates. Los resultados pueden variar según la computadora y la cantidad de jugadores presentes.
MAIN 5.2 · SEASON 6 · OCTUBRE 2026