Mejora en bots y estabilidad
🤖 MEJORA EN BOTS DE ENTRENAMIENTO
Hemos mejorado el sistema de bots, incorporando en su nombre el rango y la dificultad correspondiente.
A continuación detallamos las capacidades de cada bot según su categoría.
🟢 BOTS CONSIDERADOS FÁCILES
⚙ HIERRO
▫️ No utiliza pociones.
▫️ Ataca de manera pausada, aproximadamente cada 2 segundos.
▫️ Realiza movimientos aleatorios.
🥉 BRONCE
▫️ Utiliza pociones aproximadamente cada 5 segundos.
▫️ Realiza ataques más continuos.
▫️ Mantiene movimientos aleatorios.
🟡 BOTS CONSIDERADOS MEDIUM
🥈 PLATA
▫️ Utiliza pociones aproximadamente cada 1 segundo.
▫️ Realiza ataques continuos y combinados.
▫️ Mantiene movimientos aleatorios.
🥇 ORO
▫️ Utiliza pociones constantemente.
▫️ Realiza ataques continuos y combinados.
▫️ Utiliza el skill Shield cuando corresponda.
▫️ Utiliza el campo de batalla de una manera más inteligente.
💠 PLATINO (NUEVO)
▫️ Utiliza pociones constantemente.
▫️ Ejecuta ataques continuos y extremadamente rápidos.
▫️ Utiliza el campo de manera más abierta y aplica un juego inteligente.
▫️ Ataca cuando considera que el objetivo se encuentra más vulnerable.
▫️ Tiene capacidad para comprender los ítems del rival y decidir cómo enfrentarlo.
▫️ Puede cambiar su estilo de pelea dependiendo del adversario y la situación.
🔴 BOTS CONSIDERADOS DIFÍCILES
💎 DIAMANTE
▫️ Estudio completo del código del juego.
▫️ Análisis avanzado de ítems, opciones integrales y opciones pasivas.
▫️ Cálculo de daños, skills y combinaciones posibles.
▫️ Capacidad de calcular hasta 1.500 jugadas por segundo.
▫️ Estudio constante del equipamiento propio y del adversario.
▫️ Análisis de fortalezas, debilidades y posibles respuestas del rival.
▫️ Selección dinámica de ítems y equipamiento según el enfrentamiento.
▫️ Adaptación progresiva según la cantidad de derrotas sufridas.
⚡ Sistema de evolución por muertes:
▫️ 3.ª muerte: integra aproximadamente 10.000 líneas adicionales de análisis.
▫️ 5.ª muerte: integra aproximadamente 20.000 líneas adicionales.
▫️ 7.ª muerte: integra el código completo disponible y alcanza su máximo nivel de procesamiento.
👑 MASTER
▫️ Estudio completo del código del juego.
▫️ Análisis avanzado de ítems, opciones integrales y opciones pasivas.
▫️ Cálculo de daños, skills y combinaciones posibles.
▫️ Capacidad de calcular hasta 3.000 jugadas por segundo.
▫️ Estudio constante del equipamiento propio y del adversario.
▫️ Análisis de fortalezas, debilidades y posibles respuestas del rival.
▫️ Selección dinámica de ítems y equipamiento según el enfrentamiento.
▫️ Adaptación progresiva según la cantidad de derrotas sufridas.
⚡ Sistema de evolución por muertes:
▫️ 3.ª muerte: integra aproximadamente 20.000 líneas adicionales de análisis.
▫️ 5.ª muerte: integra aproximadamente 30.000 líneas adicionales.
▫️ 7.ª muerte: integra el código completo disponible y alcanza su máximo nivel de procesamiento.
🧠 MATRIX
▫️ Estudio completo del código del juego.
▫️ Análisis avanzado de ítems, opciones integrales y opciones pasivas.
▫️ Cálculo de daños, skills y combinaciones posibles.
▫️ Capacidad de calcular hasta 10.000 jugadas por segundo.
▫️ Estudio constante del equipamiento propio y del adversario.
▫️ Análisis de fortalezas, debilidades y posibles respuestas del rival.
▫️ Selección dinámica de ítems y equipamiento según el enfrentamiento.
▫️ Adaptación progresiva según la cantidad de derrotas sufridas.
⚡ Sistema de evolución por muertes:
▫️ 3.ª muerte: integra aproximadamente 50.000 líneas adicionales de análisis.
▫️ 5.ª muerte: integra aproximadamente 90.000 líneas adicionales.
▫️ 7.ª muerte: integra el código completo disponible y alcanza su máximo nivel de procesamiento.
Cada rango representa un incremento progresivo en velocidad, estrategia, adaptación y capacidad de análisis.
🔎 NUEVA ETAPA DE INVESTIGACIÓN SOBRE EL BUG DEL DROP
Estamos profundizando nuevamente la búsqueda de uno de los errores más antiguos, complejos y difíciles de reproducir que existen actualmente dentro del servidor.
⚠️ ¿DE QUÉ ERROR ESTAMOS HABLANDO?
Existe un problema que se encuentra en las raíces del funcionamiento del juego y que puede aparecer luego de determinadas recargas internas del servidor.
Principalmente hemos detectado relación con:
▫️ Recargas generales de monstruos.
▫️ Reloads de determinados sistemas internos.
▫️ Cambios o reinicios de ciclo del Castle Siege.
▫️ Procesos que vuelven a cargar monstruos, eventos o configuraciones mientras el servidor se encuentra funcionando.
▫️ Reloads de determinados sistemas internos.
▫️ Cambios o reinicios de ciclo del Castle Siege.
▫️ Procesos que vuelven a cargar monstruos, eventos o configuraciones mientras el servidor se encuentra funcionando.
Cuando el error aparece, algunos monstruos pueden continuar funcionando normalmente, pero su sistema de drop queda afectado.
Esto puede provocar que determinados mobs que deberían entregar una recompensa no dropeen absolutamente nada.
❌ ¿QUÉ PUEDE VER AFECTADO?
▫️ Drops de monstruos dorados.
▫️ Recompensas especiales de determinados mobs.
▫️ Eventos como White Wizard.
▫️ Funcionamiento de algunos eventos como Blood Castle.
▫️ Drops importantes de bosses o monstruos especiales, como por ejemplo Golden Kundun.
▫️ Recompensas especiales de determinados mobs.
▫️ Eventos como White Wizard.
▫️ Funcionamiento de algunos eventos como Blood Castle.
▫️ Drops importantes de bosses o monstruos especiales, como por ejemplo Golden Kundun.
🧠 INVESTIGACIÓN JUNTO A NUESTRA NUEVA IA
Actualmente estamos trabajando nuevamente sobre este problema, pero esta vez incorporando también nuestro nuevo sistema de IA de análisis para estudiar el comportamiento interno del servidor antes, durante y después de cada reload.
El objetivo es encontrar exactamente en qué punto del proceso se rompe la lógica del drop y qué sistema termina afectando a los monstruos después de una recarga.
Debido a la naturaleza del error, no alcanza únicamente con revisar el código: necesitamos reproducir el bug de manera controlada.
🔄 ESTAREMOS FORZANDO RELOADS
Durante los próximos días estaremos provocando intencionalmente diferentes tipos de recargas y cambios de ciclo para intentar generar nuevamente el error.
Esto incluye reloads de monstruos y pruebas relacionadas con el Castle Siege.
Cada vez que logremos reproducir el problema, podremos comparar el estado interno del servidor y avanzar en la identificación del origen real del bug.
📢 IMPORTANTE PARA TODOS LOS JUGADORES
Debido a estas pruebas, es posible que en algún momento vuelva a aparecer temporalmente algún problema relacionado con el drop.
Si derrotan un monstruo que debería entregar una recompensa importante y no arroja absolutamente nada, necesitamos que lo reporten inmediatamente.
Especialmente si ocurre con:
▫️ Golden Kundun.
▫️ Otros monstruos dorados.
▫️ White Wizard.
▫️ Bosses con recompensas especiales.
▫️ Cualquier evento que normalmente debería entregar un drop asegurado.
▫️ Otros monstruos dorados.
▫️ White Wizard.
▫️ Bosses con recompensas especiales.
▫️ Cualquier evento que normalmente debería entregar un drop asegurado.
Estos reportes son extremadamente importantes porque nos permiten identificar el momento exacto en el que el error vuelve a aparecer y relacionarlo con la última recarga o proceso ejecutado por el servidor.
Este bug lleva mucho tiempo de investigación debido a que no ocurre de manera constante y puede aparecer solamente bajo determinadas condiciones internas.
Por ese motivo estamos realizando pruebas más agresivas y controladas para intentar llegar finalmente a su origen.
🔧 Nuestro objetivo no es simplemente aplicar otro parche temporal, sino encontrar la causa raíz del problema y eliminarla definitivamente.
¿Qué te parece este patch?
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