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Jewel MU
Online 300 / 300 300
Jewel MU · Season 6 Información del servidor

GENERAL

Apertura 10/02/2024
Versión Season 6
Experiencia 800x
Max ACC por IP 3
Penalidad por nivel Si
Penalidad por reset No
Drop 40% (General)
Spots 6 mobs (Hots 10)
MG 0 (Lvl Req)
DL 0 (Lvl Req)
Phantom BufferAyuda hasta nivel 390
Max Opt Items 3
VIP NO
SubServer VIP No
Bug Bless (zen) No
Master Skill Tree Habilitado

RESET

  • Reset Tipo: Acumulativo
  • Reset Nivel: 400
  • Nivel máx árbol: 600
  • Reset Stats: Off
  • Reset Inv: No
  • Reset Quests: No

PARTY BONUS

Miembros
General
Personajes
2 miembros
+50%
+12%
3 miembros
+60%
+23%
4 miembros
+70%
+34%
5 miembros
+80%
+45%

MAPAS

NIVEL PVP G
Devil Square
Entrar
NO
Lorencia
1
SI
Noria
1
SI
Devias
50
SI
Devias 2
60
SI
Devias 3
60
SI
Devias 4
60
SI
Dungeon
60
SI
Dungeon 2
60
SI
Dungeon 3
100
SI
Atlans
100
SI
Atlans 2
150
SI
Atlans 3
180
SI
Losttower
100
SI
Losttower 2
110
SI
Losttower 3
120
SI
Losttower 4
130
SI
Losttower 5
140
SI
Losttower 6
150
SI
Losttower 7
160
SI
Tarkan
170
SI
Tarkan 2
210
SI
Stadium
250
SI
Icarus
250
SI
Aida 1
180
SI
Aida 2
190
SI
Kanturu Ruins 1
220
SI
Kanturu Ruins 2
240
SI
Kanturu Relics
300
SI
Valley of Loren
250
SI
Crywolf
210
SI
Vulcanus
350
SI

CHAOS MACHINE

Arma Chaos 100% (Éxito)
Mix +10 80% (Éxito)
Mix +11 70% (Éxito)
Mix +12 65% (Éxito)
Mix +13 60% (Éxito)
Wings Lvl 1 90% (Max)
Wings Lvl 2 70% (Max)
Wings Lvl 3 60% (Max)
Dinorant 100% (Éxito)

COMANDOS

  • /post: Enviar mensaje por global (Ejemplo: /post Hola mundo)
  • /pkclear: Limpiar estado de PK. (Ejemplo: /pkclear)

POINTS

  • /addstr: Agrega puntos en strength (Ejemplo: /addstr 50)
  • /addagi: Agrega puntos en agility (Ejemplo: /addagi 40)
  • /addvit: Agrega puntos en vitality (Ejemplo: /addvit 30)
  • /addene: Agrega puntos en energy (Ejemplo: /addene 20)
  • /addcmd: Agrega puntos en command (Ejemplo: /addcmd 10)

AUTOMÁTICO

  • /re < on/off >: Recibir peticiones (on), declinar peticiones (off)) (Ejemplo: /re on)

HELPER

  • SISTEMA HELPER: Configurable por medio de la interfaz (ver guía acá).

BATALLA

  • /war < Clan >: Declara la guerra a otro clan. (Ejemplo: /war STAFF) - Masters
  • /soccer < Clan >: Desata una batalla soccer en stadium. (Ejemplo: /soccer STAFF) - Masters

LIMPIAR INVENTARIO

  • /clearinv2: Vacía el inventario completamente (menos lo que tiene equipado el personaje)

MULTI BAÚL

  • /baul < type >: máximo 5 baúles por cuenta. (Ejemplo: /baul 3)
Horarios
Entrar Registro
Evento próximo
Evento comienza en -- Tu hora: --:-- Servidor: --:--
Ver horarios
America/Buenos_Aires

Horarios

Servidor --:--:-- America/Buenos_Aires
Tu hora --:--:-- Zona local
Próximo evento Calculando...
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33 eventos, 115 horarios detectados.
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Inicio/Actualizaciones/v76a
v76a17 de agosto de 202666 lecturas

Mejora en bots y estabilidad

por Jewel MU
🤖 MEJORA EN BOTS DE ENTRENAMIENTO
Hemos mejorado el sistema de bots, incorporando en su nombre el rango y la dificultad correspondiente. A continuación detallamos las capacidades de cada bot según su categoría.
🟢 BOTS CONSIDERADOS FÁCILES
⚙ HIERRO
▫️ No utiliza pociones.
▫️ Ataca de manera pausada, aproximadamente cada 2 segundos.
▫️ Realiza movimientos aleatorios.
🥉 BRONCE
▫️ Utiliza pociones aproximadamente cada 5 segundos.
▫️ Realiza ataques más continuos.
▫️ Mantiene movimientos aleatorios.
🟡 BOTS CONSIDERADOS MEDIUM
🥈 PLATA
▫️ Utiliza pociones aproximadamente cada 1 segundo.
▫️ Realiza ataques continuos y combinados.
▫️ Mantiene movimientos aleatorios.
🥇 ORO
▫️ Utiliza pociones constantemente.
▫️ Realiza ataques continuos y combinados.
▫️ Utiliza el skill Shield cuando corresponda.
▫️ Utiliza el campo de batalla de una manera más inteligente.
💠 PLATINO (NUEVO)
▫️ Utiliza pociones constantemente.
▫️ Ejecuta ataques continuos y extremadamente rápidos.
▫️ Utiliza el campo de manera más abierta y aplica un juego inteligente.
▫️ Ataca cuando considera que el objetivo se encuentra más vulnerable.
▫️ Tiene capacidad para comprender los ítems del rival y decidir cómo enfrentarlo.
▫️ Puede cambiar su estilo de pelea dependiendo del adversario y la situación.
🔴 BOTS CONSIDERADOS DIFÍCILES
💎 DIAMANTE
▫️ Estudio completo del código del juego.
▫️ Análisis avanzado de ítems, opciones integrales y opciones pasivas.
▫️ Cálculo de daños, skills y combinaciones posibles.
▫️ Capacidad de calcular hasta 1.500 jugadas por segundo.
▫️ Estudio constante del equipamiento propio y del adversario.
▫️ Análisis de fortalezas, debilidades y posibles respuestas del rival.
▫️ Selección dinámica de ítems y equipamiento según el enfrentamiento.
▫️ Adaptación progresiva según la cantidad de derrotas sufridas.
⚡ Sistema de evolución por muertes:
▫️ 3.ª muerte: integra aproximadamente 10.000 líneas adicionales de análisis.
▫️ 5.ª muerte: integra aproximadamente 20.000 líneas adicionales.
▫️ 7.ª muerte: integra el código completo disponible y alcanza su máximo nivel de procesamiento.
👑 MASTER
▫️ Estudio completo del código del juego.
▫️ Análisis avanzado de ítems, opciones integrales y opciones pasivas.
▫️ Cálculo de daños, skills y combinaciones posibles.
▫️ Capacidad de calcular hasta 3.000 jugadas por segundo.
▫️ Estudio constante del equipamiento propio y del adversario.
▫️ Análisis de fortalezas, debilidades y posibles respuestas del rival.
▫️ Selección dinámica de ítems y equipamiento según el enfrentamiento.
▫️ Adaptación progresiva según la cantidad de derrotas sufridas.
⚡ Sistema de evolución por muertes:
▫️ 3.ª muerte: integra aproximadamente 20.000 líneas adicionales de análisis.
▫️ 5.ª muerte: integra aproximadamente 30.000 líneas adicionales.
▫️ 7.ª muerte: integra el código completo disponible y alcanza su máximo nivel de procesamiento.
🧠 MATRIX
▫️ Estudio completo del código del juego.
▫️ Análisis avanzado de ítems, opciones integrales y opciones pasivas.
▫️ Cálculo de daños, skills y combinaciones posibles.
▫️ Capacidad de calcular hasta 10.000 jugadas por segundo.
▫️ Estudio constante del equipamiento propio y del adversario.
▫️ Análisis de fortalezas, debilidades y posibles respuestas del rival.
▫️ Selección dinámica de ítems y equipamiento según el enfrentamiento.
▫️ Adaptación progresiva según la cantidad de derrotas sufridas.
⚡ Sistema de evolución por muertes:
▫️ 3.ª muerte: integra aproximadamente 50.000 líneas adicionales de análisis.
▫️ 5.ª muerte: integra aproximadamente 90.000 líneas adicionales.
▫️ 7.ª muerte: integra el código completo disponible y alcanza su máximo nivel de procesamiento.
Cada rango representa un incremento progresivo en velocidad, estrategia, adaptación y capacidad de análisis.

🔎 NUEVA ETAPA DE INVESTIGACIÓN SOBRE EL BUG DEL DROP
Estamos profundizando nuevamente la búsqueda de uno de los errores más antiguos, complejos y difíciles de reproducir que existen actualmente dentro del servidor.
⚠️ ¿DE QUÉ ERROR ESTAMOS HABLANDO?
Existe un problema que se encuentra en las raíces del funcionamiento del juego y que puede aparecer luego de determinadas recargas internas del servidor.
Principalmente hemos detectado relación con:
▫️ Recargas generales de monstruos.
▫️ Reloads de determinados sistemas internos.
▫️ Cambios o reinicios de ciclo del Castle Siege.
▫️ Procesos que vuelven a cargar monstruos, eventos o configuraciones mientras el servidor se encuentra funcionando.
Cuando el error aparece, algunos monstruos pueden continuar funcionando normalmente, pero su sistema de drop queda afectado. Esto puede provocar que determinados mobs que deberían entregar una recompensa no dropeen absolutamente nada.
❌ ¿QUÉ PUEDE VER AFECTADO?
▫️ Drops de monstruos dorados.
▫️ Recompensas especiales de determinados mobs.
▫️ Eventos como White Wizard.
▫️ Funcionamiento de algunos eventos como Blood Castle.
▫️ Drops importantes de bosses o monstruos especiales, como por ejemplo Golden Kundun.
🧠 INVESTIGACIÓN JUNTO A NUESTRA NUEVA IA
Actualmente estamos trabajando nuevamente sobre este problema, pero esta vez incorporando también nuestro nuevo sistema de IA de análisis para estudiar el comportamiento interno del servidor antes, durante y después de cada reload.
El objetivo es encontrar exactamente en qué punto del proceso se rompe la lógica del drop y qué sistema termina afectando a los monstruos después de una recarga.
Debido a la naturaleza del error, no alcanza únicamente con revisar el código: necesitamos reproducir el bug de manera controlada.
🔄 ESTAREMOS FORZANDO RELOADS
Durante los próximos días estaremos provocando intencionalmente diferentes tipos de recargas y cambios de ciclo para intentar generar nuevamente el error.
Esto incluye reloads de monstruos y pruebas relacionadas con el Castle Siege.
Cada vez que logremos reproducir el problema, podremos comparar el estado interno del servidor y avanzar en la identificación del origen real del bug.
📢 IMPORTANTE PARA TODOS LOS JUGADORES
Debido a estas pruebas, es posible que en algún momento vuelva a aparecer temporalmente algún problema relacionado con el drop.
Si derrotan un monstruo que debería entregar una recompensa importante y no arroja absolutamente nada, necesitamos que lo reporten inmediatamente.
Especialmente si ocurre con:
▫️ Golden Kundun.
▫️ Otros monstruos dorados.
▫️ White Wizard.
▫️ Bosses con recompensas especiales.
▫️ Cualquier evento que normalmente debería entregar un drop asegurado.
Estos reportes son extremadamente importantes porque nos permiten identificar el momento exacto en el que el error vuelve a aparecer y relacionarlo con la última recarga o proceso ejecutado por el servidor.
Este bug lleva mucho tiempo de investigación debido a que no ocurre de manera constante y puede aparecer solamente bajo determinadas condiciones internas. Por ese motivo estamos realizando pruebas más agresivas y controladas para intentar llegar finalmente a su origen.
🔧 Nuestro objetivo no es simplemente aplicar otro parche temporal, sino encontrar la causa raíz del problema y eliminarla definitivamente.

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  • 🛒
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    🛒 Hizo algo en el Mercado

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  • D
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Rankings del servidor

  1. 1
    Jade Esmeralda
    542 MMR
  2. 2
    lFrenetico Esmeralda
    534 MMR
  3. 3
    Jean Platino
    438 MMR
  1. LIFE 105960
  2. CLAN 102294
  3. DOOM 101287
  1. raSlove 126
  2. xAnniiex 102
  3. Tello 100
  1. Sprite 811
  2. Flawless 443
  3. dualiTy 64
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  • Reaccionar a posts o historias → 20 créditos (máx. 30 por día)

NUEVO CLIENTE SEASON 6

Más fluidez, mejores efectos, más detalle visual y una experiencia totalmente optimizada

CLIENTE NUEVO

  • Nuevo Cliente Season 6 con mejor calidad visual
  • +200 FPS reales para una experiencia más fluida
  • Compatibilidad con GSYNC y FreeSync
  • Super Anti-Lag integrado
  • Cambio de resolución en tiempo real
MEGA MEDIAFIRE

ℹ Cliente recomendado para disfrutar Jewel MU con la mejor experiencia en PC.

CARACTERÍSTICAS DESTACADAS

  • Renderizado más suave y respuesta más rápida
  • Mejor aprovechamiento de monitores de alta frecuencia
  • Optimización para PvP y eventos con muchos efectos
  • Mayor nitidez en sets y efectos

ℹ Si volvés después de un tiempo, vas a notar la diferencia en FPS y fluidez al instante.

El Guardia Centinela de Lorencia

Saludos, jugador. Soy El Guardia de Lorencia. Preguntame sobre el reglamento, los eventos, los rankings, la tienda o cualquier duda del servidor — estoy para ayudarte.

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