Actualización 28/07/2026
Mejoras en la estabilidad del juego, nuevo panel de ranked y cambios en drops.
- REWORKEl Golden Great Dragon ya no dropeará Socket Crystal
- REWORKEn el EVENTO PVP ya no se dropearán más Golden, ni Premium ni Silver BoxLos jugadores que quieran Box deberán ir a las invasiones
- NERFEl Golden Phantom del mapa VIP dropeará 2 Golden Box en lugar de 5
- REWORKEl Golden Skull Soldier dropeará x10 Bless, 1 Crystal Socket y 1 Sphere Tri
- REWORKEl Golden Chain Scorpion dropeará 1 Socket Crystal
- REWORKEl Golden Shadow dropeará solo x2 Red box
- REWORKEl Golden Centaur dropeará x1 Socket Crystal, Pack de 20 joyas aleatorias y 2 Sphere Tri
- REWORKEl Golden Iron Knight dropeará 1 Silver Box
- REWORKEl Golden Chricker dropeará 1 Silver Box
- AVISOA partir de ahora los Masters podrán activar/desactivar el Fireally desde el módulo de clanes
- DESTACADOHabrá otra Golden Invasion a las 20:00HS
Más control para los Master Ally
A partir de ahora, los Master Ally tendrán nuevas herramientas disponibles directamente desde el módulo de administración de clanes.
Activar o desactivar el FireAlly
El Master Ally podrá cambiar el estado del FireAlly cuando lo necesite, sin depender de una intervención manual de la administración.
Expulsar miembros de la alianza
También será posible administrar los integrantes y expulsar miembros directamente desde el mismo módulo.
Administración de Master Ally
Todas estas opciones estarán disponibles desde el módulo de clanes.
Estas nuevas funciones permitirán que cada Master Ally pueda administrar su alianza con mayor rapidez, autonomía y control.
Dos formas de buscar partidas Ranked
A partir de ahora podrás elegir entre buscar una partida directamente desde el juego o utilizar el nuevo sistema disponible en la página web.
Motor de procesamiento del Guardia mejorado
El sistema encargado de analizar el rendimiento de los jugadores recibió una importante actualización para realizar ajustes de balance con mayor precisión.
Rebalance y equilibrio constante
El Guardia continúa procesando información de manera permanente, detectando diferencias de rendimiento y realizando análisis para mejorar el equilibrio general del servidor.
Rendimiento en eventos
Ahora también se analizan las estadísticas individuales obtenidas en eventos, enfrentamientos competitivos y distintas actividades del servidor.
Juego fuera del Coliseo
El análisis ya no se limita únicamente a los duelos. El sistema también estudia la forma de jugar y el rendimiento de cada clase fuera del Coliseo.
Parámetros más claros
Con una mayor cantidad de información, el Guardia puede identificar con más claridad qué clases, habilidades o mecánicas necesitan ajustes.
Detección y reparación de bugs
Los nuevos datos permiten encontrar comportamientos anormales, errores de habilidades y posibles bugs que antes podían ser más difíciles de detectar.
¿Cómo trabaja el nuevo sistema?
El objetivo es realizar rebalances más justos, corregir errores con mayor rapidez y evitar ajustes basados únicamente en resultados aislados dentro del Coliseo.
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