Actualizacicón 15/09/2026
- FIXError en el Helper (guardado) solucionado (problemas de bytes)
- FIXReparamos en un 90% el bug que ocasionaba el Castle Siege al cambiar de ciclo (producía crash en el drop de algunos mobs, estatua y esqueletos del blood castle)
- FIXAplicamos un fix importante en el guardado de stores que al reconectar después de un reinicio a veces se perdían los créditos guardados que se hicieron en una compra (comprobado), ya funciona perfectamente
- FIXUno de los bugs que dejaba el cambio de ciclo del Castle Siege era que la estatua del Blood Castle no dropeaba, para fixear esto obligamos a que el ítem que dropea la estatua aparezca directamente en el inventario de quien la rompa
- FIXOtro bug que producía el cambio de ciclo del CS era que derrepente algunos dorados desaparecían, localizamos la falla que era muy interna (mod de creación y destrucción de protocolos a mobs) y aplicamos dos fix que rearman la lógica de cómo se lee la creación y desaparición del mob
Ítems de 4 y 5 Slots nuevamente disponibles
Después de los últimos cambios realizados durante la migración del sistema hacia la Web, detectamos que las Box habían dejado de entregar correctamente ítems con 4 y 5 Slots.
Las Box vuelven a contar con probabilidad de entregar ítems de 4 y 5 Slots. La dificultad para obtenerlos será proporcional a su valor, y la cantidad de opciones del ítem también estará relacionada con el nivel de dificultad del drop.
De esta forma recuperamos estos drops manteniendo una progresión equilibrada y evitando que los ítems de mayor nivel pierdan su rareza.
Progresión de rangos recalibrada
Analizando la progresión de esta temporada detectamos que, especialmente en los rangos más altos, avanzar se estaba volviendo demasiado complicado. Por este motivo recalibramos el sistema para conseguir una progresión más equilibrada.
La cantidad de puntos obtenidos ahora se adapta mejor al rango actual de cada jugador, facilitando una progresión más justa en las divisiones superiores.
Reducimos levemente el castigo aplicado por diferencia de rangos, evitando pérdidas excesivamente drásticas al enfrentarse jugadores de distintos niveles.
Fighter
Equipable por: Fist Master

Opción activa
✨ Bendición
Cuando la barra especial termina de cargarse, se activa la Bendición.
✨ Efecto de Bendición
El jugador bendecido puede permanecer bajo este efecto hasta 10 segundos. La duración puede extenderse hasta 15 segundos si logra acertar otros 3 ataques adicionales.
- ✨ La defensa mínima incrementada de +3% sube a +12%.
- ✨ La resistencia máxima incrementada de +3% sube a +12%.
- ✨ Ninguna opción pasiva puede afectar al jugador ni a los miembros de su party.
- ✨ Los ataques tienen un 10% más de efectividad (success rate).
🛡️ Efecto visual
Al activarse la Bendición, se verá un escudo sobre el personaje, visible tanto para el jugador como para los demás jugadores. También se mostrará un buff activo en el personaje.
🎬 Mostrar vista previa del efecto
Opción pasiva
🛡️ Opción Pasiva
Al recibir ataques, se habilita su opción pasiva:
- 🔹 Incrementa la defensa mínima +3%.
- 🔹 Incrementa la resistencia máxima +3%.
- 🔹 Por cada ataque realizado, tendrá un 30% de probabilidad de apoderarse de la salud del rival.
- 🔹 Cuando el rival pierde salud, su capacidad de acertar ataques se reduce hasta un 7%.
- 🔹 La salud absorbida carga una barra especial que, al completarse, activa la Bendición.
Staff
Equipable por: Grand Master

Opción activa
⚡ Opción Activa - Ancient Lightning
Mediante el comando /ancient puede activar su protección eléctrica Ancient Lightning.
⚡ Ancient Lightning
- ⚡ Cada ataque recibido desencadena un trueno de represalia sobre el agresor.
- ⚡ Reduce la armadura total del objetivo -1%.
- ⚡ Empuja al atacante un casillero hacia atrás.
- ⚡ Cada enemigo desplazado drena un 0,3% de armadura para fortalecer la protección.
- ⚡ La resistencia máxima aumenta de +3% a +15% mientras Ancient Lightning permanezca activo.
- ⚡ Las acumulaciones reducen su tiempo de obtención en -30 segundos, permitiendo coronar más rápido.
⏳ Duración
El efecto dura 60 segundos. Una vez finalizado, deberá volver a activarse mediante el comando /ancient.
Opción pasiva
🛡️ Opción Pasiva
Al recibir ataques, se habilita su opción pasiva:
- 🔹 Incrementa la defensa mínima +3%.
- 🔹 Incrementa la resistencia máxima +3%.
- 🔹 Por cada ataque realizado, tendrá un 30% de probabilidad de apoderarse de la salud del rival.
- 🔹 Cuando el rival pierde salud, su capacidad de acertar ataques se reduce hasta un 7%.
- 🔹 La salud absorbida carga una barra especial que, al completarse, activa la Bendición.
Scepter
Equipable por: Lord Emperor

Opción activa
✨ Bendición
Cuando la barra especial termina de cargarse, se activa la Bendición.
✨ Efecto de Bendición
El jugador bendecido puede permanecer bajo este efecto hasta 10 segundos. La duración puede extenderse hasta 15 segundos si logra acertar otros 3 ataques adicionales.
- ✨ La defensa mínima incrementada de +3% sube a +12%.
- ✨ La resistencia máxima incrementada de +3% sube a +12%.
- ✨ Ninguna opción pasiva puede afectar al jugador ni a los miembros de su party.
- ✨ Los ataques tienen un 10% más de efectividad (success rate).
🛡️ Efecto visual
Al activarse la Bendición, se verá un escudo sobre el personaje, visible tanto para el jugador como para los demás jugadores. También se mostrará un buff activo en el personaje.
🎬 Mostrar vista previa del efecto
Opción pasiva
🛡️ Opción Pasiva
Al recibir ataques, se habilita su opción pasiva:
- 🔹 Incrementa la defensa mínima +3%.
- 🔹 Incrementa la resistencia máxima +3%.
- 🔹 Por cada ataque realizado, tendrá un 30% de probabilidad de apoderarse de la salud del rival.
- 🔹 Cuando el rival pierde salud, su capacidad de acertar ataques se reduce hasta un 7%.
- 🔹 La salud absorbida carga una barra especial que, al completarse, activa la Bendición.
Sum
Equipable por: Dimension Master

Opción activa
⚡ Opción Activa - Ancient Lightning
Mediante el comando /ancient puede activar su protección eléctrica Ancient Lightning.
⚡ Ancient Lightning
- ⚡ Cada ataque recibido desencadena un trueno de represalia sobre el agresor.
- ⚡ Reduce la armadura total del objetivo -1%.
- ⚡ Empuja al atacante un casillero hacia atrás.
- ⚡ Cada enemigo desplazado drena un 0,3% de armadura para fortalecer la protección.
- ⚡ La resistencia máxima aumenta de +3% a +15% mientras Ancient Lightning permanezca activo.
- ⚡ Las acumulaciones reducen su tiempo de obtención en -30 segundos, permitiendo coronar más rápido.
⏳ Duración
El efecto dura 60 segundos. Una vez finalizado, deberá volver a activarse mediante el comando /ancient.
Opción pasiva
⚡ Opción Pasiva
- 🔹 Incrementa la resistencia contra todos los atributos +3%.
- 🔹 Incrementa la resistencia máxima +3%.
Wings of Condenation
Equipable por: Blade Master, Grand Master

Opción activa
Stun Potenciado
Opción pasiva
Frenesí del Portador
🐺 CRYWOLF
Uno de los eventos más emblemáticos de MU Online vuelve a Jewel MU. Defiendan la fortaleza, sobrevivan al ejército invasor y enfrenten a Balgass antes de que CryWolf caiga. El evento se jugará todos los días a las 19:00HS (ARG)
⚔️ Etapas de CryWolf
CryWolf no comienza directamente con Balgass. La invasión irá aumentando progresivamente hasta llegar al enfrentamiento final.
Aviso
El servidor anunciará que CryWolf está próximo a comenzar. Será el momento de viajar hasta la fortaleza y prepararse.
Preparación
Los jugadores podrán organizarse y posicionarse antes de que comience oficialmente la invasión.
Invasión
Las fuerzas enemigas comenzarán a atacar CryWolf. Será necesario resistir y controlar su avance.
Dark Elf
Aparecerán las Dark Elf. Derrotarlas será clave para avanzar y cada una entregará 3 Golden Box.
Balgass
En la fase final aparecerá Balgass. Derrotarlo significará asegurar la victoria de CryWolf.
👑 Enemigos especiales y recompensas
🧝 Dark Elf
Las Dark Elf aparecerán durante la invasión y serán uno de los principales objetivos antes de llegar al enfrentamiento final.
Además de formar parte fundamental del evento, cada una tendrá su propia recompensa.
🔥 Balgass
Balgass será el Boss final de CryWolf y aparecerá durante la fase decisiva de la invasión.
Será necesario derrotarlo antes de que termine el tiempo para asegurar la victoria del servidor.
🌎 El resultado afecta a TODO el servidor
CryWolf tendrá consecuencias globales. Ganar o perder modificará temporalmente importantes beneficios utilizados diariamente por todos los jugadores.
✅ VICTORIA
- +10% de EXP para todo el servidor.
- +1% de éxito en la Máquina del Chaos.
❌ DERROTA
- -10% de EXP para todo el servidor.
- -1% de éxito en la Máquina del Chaos.
Party Pública
Un sistema pensado para crear grupos rápidos, encontrar aliados y sumarse a una party sin invitaciones manuales.
🤝 ¿Cómo funciona?
Cada jugador podrá crear una Party Pública con un ID propio. Ese número quedará reservado a su personaje y podrá ser utilizado por miembros de su alianza para unirse fácilmente.
Ideal para farm, bosses y eventos grupales.
⌨️ Comandos
Crear
Crea tu Party Pública y reserva ese ID para tu personaje.
Unirse
Ingresa directamente a una Party Pública utilizando su ID.
Invitar
El líder puede invitar directamente a un jugador de su clan.
Cancelar
Cierra la Party Pública y libera el ID reservado.
⚙️ Características
💾 Persistente
La Party Pública continúa registrada incluso después de reinicios del servidor.
🔒 ID exclusivo
Cada ID pertenece únicamente al personaje que lo creó.
👑 Liderazgo automático
Al volver a conectar, el sistema restablece automáticamente al dueño como líder.
👥 Cupo controlado
Si la party llega a 10 miembros, ningún jugador adicional podrá ingresar.
🖥️ Nueva ventana de Party — Tecla P
Si no estás en una party, al presionar P ahora podrás visualizar las Parties Públicas activas de tu alianza.
Parties disponibles
Se mostrará el líder, mapa, nivel y cantidad de miembros, con opción de unirte con un solo click.
👥 Información más clara
Cuando ya estés dentro de una party, la ventana mostrará también el total de integrantes actuales: X / 10 miembros.
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