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Jewel MU
Jewel MU · Season 6 Información del servidor

GENERAL

Apertura 10/02/2024
Versión Season 6
Experiencia 800x
Max ACC por IP 3
Penalidad por nivel Si
Penalidad por reset No
Drop 40% (General)
Spots 6 mobs (Hots 10)
MG 0 (Lvl Req)
DL 0 (Lvl Req)
Phantom BufferAyuda hasta nivel 390
Max Opt Items 3
VIP NO
SubServer VIP No
Bug Bless (zen) No
Master Skill Tree Habilitado

RESET

  • Reset Tipo: Acumulativo
  • Reset Nivel: 400
  • Nivel máx árbol: 600
  • Reset Stats: Off
  • Reset Inv: No
  • Reset Quests: No

PARTY BONUS

Miembros
General
Personajes
2 miembros
+50%
+12%
3 miembros
+60%
+23%
4 miembros
+70%
+34%
5 miembros
+80%
+45%

MAPAS

NIVEL PVP G
Devil Square
Entrar
NO
Lorencia
1
SI
Noria
1
SI
Devias
50
SI
Devias 2
60
SI
Devias 3
60
SI
Devias 4
60
SI
Dungeon
60
SI
Dungeon 2
60
SI
Dungeon 3
100
SI
Atlans
100
SI
Atlans 2
150
SI
Atlans 3
180
SI
Losttower
100
SI
Losttower 2
110
SI
Losttower 3
120
SI
Losttower 4
130
SI
Losttower 5
140
SI
Losttower 6
150
SI
Losttower 7
160
SI
Tarkan
170
SI
Tarkan 2
210
SI
Stadium
250
SI
Icarus
250
SI
Aida 1
180
SI
Aida 2
190
SI
Kanturu Ruins 1
220
SI
Kanturu Ruins 2
240
SI
Kanturu Relics
300
SI
Valley of Loren
250
SI
Crywolf
210
SI
Vulcanus
350
SI

CHAOS MACHINE

Arma Chaos 100% (Éxito)
Mix +10 80% (Éxito)
Mix +11 70% (Éxito)
Mix +12 65% (Éxito)
Mix +13 60% (Éxito)
Wings Lvl 1 90% (Max)
Wings Lvl 2 70% (Max)
Wings Lvl 3 60% (Max)
Dinorant 100% (Éxito)

COMANDOS

  • /post: Enviar mensaje por global (Ejemplo: /post Hola mundo)
  • /pkclear: Limpiar estado de PK. (Ejemplo: /pkclear)

POINTS

  • /addstr: Agrega puntos en strength (Ejemplo: /addstr 50)
  • /addagi: Agrega puntos en agility (Ejemplo: /addagi 40)
  • /addvit: Agrega puntos en vitality (Ejemplo: /addvit 30)
  • /addene: Agrega puntos en energy (Ejemplo: /addene 20)
  • /addcmd: Agrega puntos en command (Ejemplo: /addcmd 10)

AUTOMÁTICO

  • /re < on/off >: Recibir peticiones (on), declinar peticiones (off)) (Ejemplo: /re on)

HELPER

  • SISTEMA HELPER: Configurable por medio de la interfaz (ver guía acá).

BATALLA

  • /war < Clan >: Declara la guerra a otro clan. (Ejemplo: /war STAFF) - Masters
  • /soccer < Clan >: Desata una batalla soccer en stadium. (Ejemplo: /soccer STAFF) - Masters

LIMPIAR INVENTARIO

  • /clearinv2: Vacía el inventario completamente (menos lo que tiene equipado el personaje)

MULTI BAÚL

  • /baul < type >: máximo 5 baúles por cuenta. (Ejemplo: /baul 3)
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Aporte

Torneos pvp

Aggressor19/06/2026 00:14
AporteJuegoCerrado
Personaje: YSYA0800
Buenas noches, quería tirar algunas sugerencias o ideas para los próximos torneos PVP, veo que se perdió mucho el entusiasmo o ganas de participar en los torneos. Participa siempre la misma gente, o la gran mayoría se anota y no juega sin dar 1 aviso antes. Propongo las siguientes cosas:
1. Avisar con mas anticipación fechas de torneos, que tengas unos días para anotarse y espamear mas en el clan para que la gente participe. Últimamente se hacen de un día para el otro, y quizás de esta forma se llega a mas cantidad de gente.
2. Multas a la gente que se inscribe y no participa, o alguna advertencia algo que tampoco le de lo mismo anotarse y después ni aparecer a la hora de jugar el torneo (sin dar ni siquiera aviso).
3. Dar premios o algún incentivo, ya sea un color de nombre distinto en el juego y web, items, créditos o cajas. A mi no me suelen importar estas cosas pero quizás a otros si y pueda ayudar a que mas gente participe.
4. En su momento tire la idea de tener por así decirlo una animación en el personaje que gane el torneo, podría ser con una duración de 1 semana o hasta el siguiente torneo PVP que se organice.
4. Quizás estaría bueno implementar de vez en cuando otro modelo de torneo, que no sea siempre por llaves, podría ser un gana y sigue, o algo por el estilo.
No esta demás aclarar que valoro el trabajo y tiempo que se toman a la hora de hacer torneos, tómenlo mas como sugerencias para poder lograr que mas gente participe y llegar a cantidades mayores de 16 personas.

💬 8

Comentarios

diviniTy19/06/2026 00:16
a+1
BartSkils19/06/2026 12:10
+1 assdd
geodam19/06/2026 12:17
Buenísimo +1
ViperStaff22/06/2026 00:07
Muchas gracias por tu sugerencia.

Te voy a tomar algunas ideas que me parecieron muy buenas. Pero también te justifico otras y el porqué se hicieron así.

Avisamos con poco tiempo los torneos mayormente para hacer pruebas respecto al balance, esto "obliga" al jugador a jugar en serio, porque ranked no juegan y necesitamos ver muchas razas contra muchas razas. Si no hicieramos torneos no veríamos Summoners vs RF o intercambios así, ya que en ranked no se da muy a menudo. A veces cuando estamos por cambiar el meta y se viene trabajando en las semanas necesitamos resultados (muchos) por eso se sacan torneos con poco tiempo de aviso.

Igualmente tomo lo que decís y si, esto le puede quitar cierta seriedad al evento y hace que la gente pierda un poco la motivación.

Con respecto a la animación, ¿a qué te referís? ¿Animación en el PJ del MU o la web?

Lo demás te lo to
ViperStaff22/06/2026 00:07
*Lo demás te lo tomo y lo vamos a poner en práctica.
Aggressor22/06/2026 00:56
El tema de los efectos, me refería en el juego si, sé que antes existían efectos visuales, como rayos, fuego o ambos, algún efecto como esos que sea quizás más suave para no generar bajones de fps, que distinga a un ganador del torneo hasta que caduque cuando se lance otro torneo o después de unas semanas o lo que decidan ustedes, si no se podría llegar a hacer eso por lo menos si algún marco especial en la web o algo de eso tampoco estaría mal. El tema del aviso del torneo no creo que saque seriedad, pero sí que alguno que otro cuelga o no se anima a participar, quizás con 2 días de anticipación se puede convencer más gente para participar de dicho evento. Otra idea podría ser premiar con créditos quizás a quienes participen, una cantidad pequeña pero que aporte y premie a los que se animaron a hacerlo. Gracias por tomar algunas sugerencias
DrakeStaff22/06/2026 19:08
Es buena idea, pero tenemos que codear los efectos de 0 porque el cliente fue reconstruído completo, eso puede llevarnos un poco de tiempo, aún así lo tomo como algo a implementar 🤝
DrakeStaffCierre del tema01/07/2026 23:55
Gracias por el aporte, aplicamos varias sugerencias en el torneo anterior y seguramente las sigamos aplicando de ahora en adelante.

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