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Jewel MU
Jewel MU · Season 6 Información del servidor

GENERAL

Apertura 10/02/2024
Versión Season 6
Experiencia 800x
Max ACC por IP 3
Penalidad por nivel Si
Penalidad por reset No
Drop 40% (General)
Spots 6 mobs (Hots 10)
MG 0 (Lvl Req)
DL 0 (Lvl Req)
Phantom BufferAyuda hasta nivel 390
Max Opt Items 3
VIP NO
SubServer VIP No
Bug Bless (zen) No
Master Skill Tree Habilitado

RESET

  • Reset Tipo: Acumulativo
  • Reset Nivel: 400
  • Nivel máx árbol: 600
  • Reset Stats: Off
  • Reset Inv: No
  • Reset Quests: No

PARTY BONUS

Miembros
General
Personajes
2 miembros
+50%
+12%
3 miembros
+60%
+23%
4 miembros
+70%
+34%
5 miembros
+80%
+45%

MAPAS

NIVEL PVP G
Devil Square
Entrar
NO
Lorencia
1
SI
Noria
1
SI
Devias
50
SI
Devias 2
60
SI
Devias 3
60
SI
Devias 4
60
SI
Dungeon
60
SI
Dungeon 2
60
SI
Dungeon 3
100
SI
Atlans
100
SI
Atlans 2
150
SI
Atlans 3
180
SI
Losttower
100
SI
Losttower 2
110
SI
Losttower 3
120
SI
Losttower 4
130
SI
Losttower 5
140
SI
Losttower 6
150
SI
Losttower 7
160
SI
Tarkan
170
SI
Tarkan 2
210
SI
Stadium
250
SI
Icarus
250
SI
Aida 1
180
SI
Aida 2
190
SI
Kanturu Ruins 1
220
SI
Kanturu Ruins 2
240
SI
Kanturu Relics
300
SI
Valley of Loren
250
SI
Crywolf
210
SI
Vulcanus
350
SI

CHAOS MACHINE

Arma Chaos 100% (Éxito)
Mix +10 80% (Éxito)
Mix +11 70% (Éxito)
Mix +12 65% (Éxito)
Mix +13 60% (Éxito)
Wings Lvl 1 90% (Max)
Wings Lvl 2 70% (Max)
Wings Lvl 3 60% (Max)
Dinorant 100% (Éxito)

COMANDOS

  • /post: Enviar mensaje por global (Ejemplo: /post Hola mundo)
  • /pkclear: Limpiar estado de PK. (Ejemplo: /pkclear)

POINTS

  • /addstr: Agrega puntos en strength (Ejemplo: /addstr 50)
  • /addagi: Agrega puntos en agility (Ejemplo: /addagi 40)
  • /addvit: Agrega puntos en vitality (Ejemplo: /addvit 30)
  • /addene: Agrega puntos en energy (Ejemplo: /addene 20)
  • /addcmd: Agrega puntos en command (Ejemplo: /addcmd 10)

AUTOMÁTICO

  • /re < on/off >: Recibir peticiones (on), declinar peticiones (off)) (Ejemplo: /re on)

HELPER

  • SISTEMA HELPER: Configurable por medio de la interfaz (ver guía acá).

BATALLA

  • /war < Clan >: Declara la guerra a otro clan. (Ejemplo: /war STAFF) - Masters
  • /soccer < Clan >: Desata una batalla soccer en stadium. (Ejemplo: /soccer STAFF) - Masters

LIMPIAR INVENTARIO

  • /clearinv2: Vacía el inventario completamente (menos lo que tiene equipado el personaje)

MULTI BAÚL

  • /baul < type >: máximo 5 baúles por cuenta. (Ejemplo: /baul 3)
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Reporte

Revision de nuevo refin

Dollar07/06/2026 04:23
ReporteJuegoCerrado

Los reportes se atienden en un máximo de 72 horas hábiles. Si el estado no cambió aún, el equipo puede estar investigando — gracias por tu paciencia.

Personaje: DollarFecha del hecho: 07/06/2026 04:23Evidencias: 1
Quisiera sugerir una revisión del nuevo Refine de HP 10%.

Aclaro que estoy lejos de reportar o señalar a cualquier jugador. Mi observación apunta únicamente al balance de esta mecánica dentro del servidor.
Desde su implementación, la diferencia que genera este Refine parece demasiado grande en comparación con otras formas de progresión. En algunos casos se llega al punto de que personajes equipados con sets refinados pueden hacer frente a situaciones de 3 vs 1, 4 vs 1 e incluso 5 vs 1, algo que evidencia una ventaja muy marcada.
Además, considero que el principal problema aparece cuando el Refine de HP 10% se combina con sets como el Lightning, donde la sinergia entre ambas mecánicas potencia todavía más sus beneficios y termina generando una diferencia muy difícil de compensar mediante otras formas de equipamiento.
Lo que más me preocupa es la relación entre esfuerzo y recompensa. Completar y sockear un set requiere una inversión considerable de tiempo, recursos y la obtención de Seeds que actualmente son difíciles de conseguir, como por ejemplo las de Max Life. Sin embargo, el beneficio obtenido parece quedar muy por debajo de la ventaja que aporta el set full refin
Da la sensación de que se rompe la lógica de progresión del servidor, ya que una mecánica mucho más compleja y costosa de completar termina siendo ampliamente superada por otra más accesible. La diferencia en algunos enfrentamientos llega a sentirse desproporcionada.
Por ese motivo, considero que sería positivo revisar los valores del Refine de HP 10% y su interacción con determinados sets, para evaluar si el balance actual es el adecuado y si la diferencia respecto a los sets sockeados es proporcional al esfuerzo que requiere cada sistema.
Cabe aclarar que yo también estoy usando el set temple refinado y se nota una diferencia bastante positiva. Dejo un duelo y evidencia en cuestión
En evidencia dejo un duelo en cuestión.
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💬 6

Comentarios

Aggressor07/06/2026 04:37
El refin hp ya fue arreglado hoy creo, o al menos tengo mucho menos vida ahora, otra cosa, hablas del desbalance del refin pero también estas usando un set igual, en ese caso no creo que sea el la opc refin el problema.
FraanPK07/06/2026 05:19
entiendo el punto ysy, pero creo que justamente eso no cambia el problema que se está planteando.
El tema no es si alguien usa o no usa refine, sino la diferencia de rendimiento que está generando actualmente cierta combinación, especialmente el HPrefine con sets como lightning, imperial, temple.
Muchos terminan usando refine porque hoy da una ventaja demasiado marcada frente a otras formas de progreso, incluso comparado con sets socket completos que requieren muchísimo más tiempo y recursos para armarse.
La discusión apunta más a la relación esfuerzo/recompensa del sistema, no a señalar jugadores ni decir "no lo uses". Si una mecánica termina siendo claramente superior, es lógico que la gente la use, justamente por eso se está debatiendo si necesita ajuste, ya que si lo ajustaron hoy sinceramente no se sintió el cambio
PRONET07/06/2026 06:37
Porque recortas el video? el hud de las potas?

La diferencia no la hace la opcion de hp para mi, la diferencia esta en el ddi.. el hp si ayuda en la recuperacion de vida teniendo joyeria 7% y complete en las alas.. y hoy el cambio se sintio no se si en el refine o en los balances pero a mi me borraron los magos en el ultimo pvp que jugue.. ahi lo que le falta es daño al dl.. entre bms que superioridad notas vos? si el ultimo duelo que jugamos salimos 10 9 franpk
RicoterO07/06/2026 17:31
Claramente sea uno u otra cosa lo que genera la diferencia esta, como lo estas comentando pronet. Se debe balancear y tambien estoy de acuerdo con vos respecto a los magos
BartSkils07/06/2026 17:35
ajajaj recortaba para que no se vea el macropot
DrakeStaffCierre del tema08/06/2026 22:09
Se aplicaron muchos cambios en la actualización para ajustar desbalances que notamos entre refín y sockeo, veremos cómo se comportan este meta.✅

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    RedBeam Platino
    363 MMR
  2. 2
    Flawless Platino
    342 MMR
  3. 3
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  1. OBSCURE 149605
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