Dollar07/06/2026 04:23
ReporteJuegoCerrado
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Personaje: DollarFecha del hecho: 07/06/2026 04:23Evidencias: 1
Quisiera sugerir una revisión del nuevo Refine de HP 10%.
Aclaro que estoy lejos de reportar o señalar a cualquier jugador. Mi observación apunta únicamente al balance de esta mecánica dentro del servidor.
Desde su implementación, la diferencia que genera este Refine parece demasiado grande en comparación con otras formas de progresión. En algunos casos se llega al punto de que personajes equipados con sets refinados pueden hacer frente a situaciones de 3 vs 1, 4 vs 1 e incluso 5 vs 1, algo que evidencia una ventaja muy marcada.
Además, considero que el principal problema aparece cuando el Refine de HP 10% se combina con sets como el Lightning, donde la sinergia entre ambas mecánicas potencia todavía más sus beneficios y termina generando una diferencia muy difícil de compensar mediante otras formas de equipamiento.
Lo que más me preocupa es la relación entre esfuerzo y recompensa. Completar y sockear un set requiere una inversión considerable de tiempo, recursos y la obtención de Seeds que actualmente son difíciles de conseguir, como por ejemplo las de Max Life. Sin embargo, el beneficio obtenido parece quedar muy por debajo de la ventaja que aporta el set full refin
Da la sensación de que se rompe la lógica de progresión del servidor, ya que una mecánica mucho más compleja y costosa de completar termina siendo ampliamente superada por otra más accesible. La diferencia en algunos enfrentamientos llega a sentirse desproporcionada.
Por ese motivo, considero que sería positivo revisar los valores del Refine de HP 10% y su interacción con determinados sets, para evaluar si el balance actual es el adecuado y si la diferencia respecto a los sets sockeados es proporcional al esfuerzo que requiere cada sistema.
Cabe aclarar que yo también estoy usando el set temple refinado y se nota una diferencia bastante positiva. Dejo un duelo y evidencia en cuestión
En evidencia dejo un duelo en cuestión.
Aclaro que estoy lejos de reportar o señalar a cualquier jugador. Mi observación apunta únicamente al balance de esta mecánica dentro del servidor.
Desde su implementación, la diferencia que genera este Refine parece demasiado grande en comparación con otras formas de progresión. En algunos casos se llega al punto de que personajes equipados con sets refinados pueden hacer frente a situaciones de 3 vs 1, 4 vs 1 e incluso 5 vs 1, algo que evidencia una ventaja muy marcada.
Además, considero que el principal problema aparece cuando el Refine de HP 10% se combina con sets como el Lightning, donde la sinergia entre ambas mecánicas potencia todavía más sus beneficios y termina generando una diferencia muy difícil de compensar mediante otras formas de equipamiento.
Lo que más me preocupa es la relación entre esfuerzo y recompensa. Completar y sockear un set requiere una inversión considerable de tiempo, recursos y la obtención de Seeds que actualmente son difíciles de conseguir, como por ejemplo las de Max Life. Sin embargo, el beneficio obtenido parece quedar muy por debajo de la ventaja que aporta el set full refin
Da la sensación de que se rompe la lógica de progresión del servidor, ya que una mecánica mucho más compleja y costosa de completar termina siendo ampliamente superada por otra más accesible. La diferencia en algunos enfrentamientos llega a sentirse desproporcionada.
Por ese motivo, considero que sería positivo revisar los valores del Refine de HP 10% y su interacción con determinados sets, para evaluar si el balance actual es el adecuado y si la diferencia respecto a los sets sockeados es proporcional al esfuerzo que requiere cada sistema.
Cabe aclarar que yo también estoy usando el set temple refinado y se nota una diferencia bastante positiva. Dejo un duelo y evidencia en cuestión
En evidencia dejo un duelo en cuestión.
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