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Jewel MU
Online 300 / 300 300
Jewel MU · Season 6 Información del servidor

GENERAL

Apertura 10/02/2024
Versión Season 6
Experiencia 800x
Max ACC por IP 3
Penalidad por nivel Si
Penalidad por reset No
Drop 40% (General)
Spots 6 mobs (Hots 10)
MG 0 (Lvl Req)
DL 0 (Lvl Req)
Phantom BufferAyuda hasta nivel 390
Max Opt Items 3
VIP NO
SubServer VIP No
Bug Bless (zen) No
Master Skill Tree Habilitado

RESET

  • Reset Tipo: Acumulativo
  • Reset Nivel: 400
  • Nivel máx árbol: 600
  • Reset Stats: Off
  • Reset Inv: No
  • Reset Quests: No

PARTY BONUS

Miembros
General
Personajes
2 miembros
+50%
+12%
3 miembros
+60%
+23%
4 miembros
+70%
+34%
5 miembros
+80%
+45%

MAPAS

NIVEL PVP G
Devil Square
Entrar
NO
Lorencia
1
SI
Noria
1
SI
Devias
50
SI
Devias 2
60
SI
Devias 3
60
SI
Devias 4
60
SI
Dungeon
60
SI
Dungeon 2
60
SI
Dungeon 3
100
SI
Atlans
100
SI
Atlans 2
150
SI
Atlans 3
180
SI
Losttower
100
SI
Losttower 2
110
SI
Losttower 3
120
SI
Losttower 4
130
SI
Losttower 5
140
SI
Losttower 6
150
SI
Losttower 7
160
SI
Tarkan
170
SI
Tarkan 2
210
SI
Stadium
250
SI
Icarus
250
SI
Aida 1
180
SI
Aida 2
190
SI
Kanturu Ruins 1
220
SI
Kanturu Ruins 2
240
SI
Kanturu Relics
300
SI
Valley of Loren
250
SI
Crywolf
210
SI
Vulcanus
350
SI

CHAOS MACHINE

Arma Chaos 100% (Éxito)
Mix +10 80% (Éxito)
Mix +11 70% (Éxito)
Mix +12 65% (Éxito)
Mix +13 60% (Éxito)
Wings Lvl 1 90% (Max)
Wings Lvl 2 70% (Max)
Wings Lvl 3 60% (Max)
Dinorant 100% (Éxito)

COMANDOS

  • /post: Enviar mensaje por global (Ejemplo: /post Hola mundo)
  • /pkclear: Limpiar estado de PK. (Ejemplo: /pkclear)

POINTS

  • /addstr: Agrega puntos en strength (Ejemplo: /addstr 50)
  • /addagi: Agrega puntos en agility (Ejemplo: /addagi 40)
  • /addvit: Agrega puntos en vitality (Ejemplo: /addvit 30)
  • /addene: Agrega puntos en energy (Ejemplo: /addene 20)
  • /addcmd: Agrega puntos en command (Ejemplo: /addcmd 10)

AUTOMÁTICO

  • /re < on/off >: Recibir peticiones (on), declinar peticiones (off)) (Ejemplo: /re on)

HELPER

  • SISTEMA HELPER: Configurable por medio de la interfaz (ver guía acá).

BATALLA

  • /war < Clan >: Declara la guerra a otro clan. (Ejemplo: /war STAFF) - Masters
  • /soccer < Clan >: Desata una batalla soccer en stadium. (Ejemplo: /soccer STAFF) - Masters

LIMPIAR INVENTARIO

  • /clearinv2: Vacía el inventario completamente (menos lo que tiene equipado el personaje)

MULTI BAÚL

  • /baul < type >: máximo 5 baúles por cuenta. (Ejemplo: /baul 3)
Horarios
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Aporte

Evento pvp

bvlgari29/05/2026 11:35
AporteJuegoCerrado
Personaje: bvlgariEvidencias: 1
Buenas, estaria bueno que se cambie un poco el mapa del evento PVP, ya que esta perdiendo el sentido del evento mismo, que es pvp entre clanes, ya que el clan DOOM ultimamente NO pelea y aparece al final del pvp cuando ambos clanes (life y obscure) tienen pocas vidas por jugador. No quiero entrar en la discusion de que es "estrategia" o lo que sea, lo unico que hacen es matar dorados o esconderse en el arco del lado azul, ni siquiera asomandose a tomar iniciativa o algo.
Volviendo al mapa, seria algo en forma de Y, con distancias cortas de corral y que los dorados aparezcan en el medio, cosa que los 3 clanes puedan decidir que hacer. Cambiaria el pvp a que sea quizas algo mas frenetico por la corta distancia, o no, dependiendo que tan largo sean los corrales.
Ejemplo del mapa
mapapapvp.pngAbrir imagenmapapapvp.png
💬 9

Comentarios

Moorren29/05/2026 12:41
Esta propuesta esta muy buena!
RicoterO29/05/2026 13:50
Entiendo el planteo, pero sinceramente no me parece lógico modificar un mapa entero de PvP por la forma de jugar de DOOM, sobre todo cuando ni siquiera tiene una participación comparable a la de OBSCURE o LIFE en cantidad de personajes y presencia real dentro del evento.

Si un clan con bastante menos gente decide esperar oportunidades en vez de ir al choque directo, eso no significa que el mapa esté mal diseñado. Son estrategias, gusten o no. Siempre existió el juego más agresivo y el más defensivo.

Además, justamente por tener menos presencia, DOOM no debería ser un factor tan determinante como para rediseñar todo el evento alrededor de ellos. El PvP sigue girando principalmente entre los clanes que realmente sostienen la pelea durante casi todo el evento.

Cambiar el mapa porque un clan espera el desgaste entre los otros dos me parece más una reacción al resultado de ciertas peleas que un problema real del evento en sí.
bvlgari29/05/2026 13:58
Bueno, teniendo en cuenta eso, pongamos el foco en que el mapa sea mas neutro o lo mas igualitario posible; En nuestro caso nuestro corral no tiene las dimensiones para poder correr en algunas situaciones, cuando se meten al fondo de nuestro corral y nos matan, no podemos correr hacia ningun costado para poder reposicionarnos, y si vamos para adelante nos cruzamos con la back de su clan, teniendo que atravesar todo el quilombo, y si nos quedamos en el fondo nos limpian.
Modificar ese corral para que sea mas ancho a los lados y poder correr y moverse libremente como lo es el lado azul o rojo es buena idea.
Tambien esta la idea de que el evento empiece desde un punto neutro y los 3 clanes tengan que correr hacia su respectivo lado o donde mejor les convenga y de acuerdo a su estrategia. Aparecer todos en el lado rojo, teniendo que elegir si pelear ese lado o ir hacia nuestros respectivos lados, es una desventaja enorme, ni hablar de que queda gente resagada si hay que ir al corral y ya empiezan con menos vidas (obviando el punto que se pueda matar cuando aparecemos todos en el mismo punto); Si todos aparecemos en una zona neutral (en el medio) la gente va a elegir si quedarse a matar
RataBlanca29/05/2026 14:03
Me sumo a esta idea que todos comiencen al centro y se distribuyan cada cual a su territorio, también buscarle la vuelta a los que se quedan haciendo nada como bajarle defensa o que se les vaya desconectando por inactividad .
RicoterO29/05/2026 14:18
Igualmente ahí también hay algo importante: el mapa ya es neutral. Ningún corral “pertenece” a un clan específico ni fue diseñado para beneficiar a uno puntual. Todos pueden jugar y posicionarse de distintas maneras dentro del mismo mapa.

Si un clan decide meterse al fondo de un corral, quedarse encerrado o terminar sin espacio para reposicionarse, también pasa por cómo plantean la pelea y las decisiones que toman durante el PvP. Porque las mismas herramientas y espacios están disponibles para todos.

Entiendo discutir pequeños ajustes de balance si realmente hay diferencias muy marcadas entre sectores, pero muchas de las situaciones que nombran son más estratégicas que estructurales. No se puede pretender modificar toda la dinámica del evento cada vez que una estrategia no funciona como esperan.

Y sigo pensando lo mismo respecto a DOOM: que un clan con mucha menos presencia juegue a esperar oportunidades no convierte automáticamente eso en un problema del mapa. Es simplemente una forma distinta de jugar el evento.
bvlgari29/05/2026 14:34
Ya empezaste mal, el mapa no es neutral porque desde el primer momento se spawnea en el LADO ROJO, capaz necesitas un dibujito como los nenes chicos para que entiendas, responde con coherencia antes de apretar enter. Nadie hablo de balance.
RicoterO29/05/2026 14:44
Pero ahí el problema no es el mapa ni tampoco DOOM, sino las decisiones estratégicas que toma cada clan.

Si todos spawneamos del lado rojo, entonces todos tienen exactamente la misma posibilidad de disputar ese sector desde el inicio. Si un clan decide no pelear ahí, rotar hacia otro lado o terminar encerrado en un corral, ya es consecuencia de cómo plantea la pelea.

Por eso no me parece coherente hablar de rehacer el mapa entero o modificar la dinámica del evento por situaciones que nacen más de decisiones estratégicas que de un problema estructural real.

Y respecto a DOOM, sigo pensando lo mismo: un clan con mucha menos presencia que OBSCURE o LIFE no debería ser el motivo principal para replantear todo el PvP, MAS CUANDO GANAN 2/15 PVP.
DrakeStaff08/06/2026 21:45
Voy a dejar abierto este tema porque estamos analizando cómo impactan los cambios en el PVP con la última actualización.
DrakeStaffCierre del tema10/07/2026 11:14
✅ Tu reporte fue solucionado. Si corresponde un reintegro de ítems lo vas a ver reflejado en tu baúl; en caso de que no, simplemente omití esto último.

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