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Jewel MU
Jewel MU · Season 6 Información del servidor

GENERAL

Apertura 10/02/2024
Versión Season 6
Experiencia 800x
Max ACC por IP 3
Penalidad por nivel Si
Penalidad por reset No
Drop 40% (General)
Spots 6 mobs (Hots 10)
MG 0 (Lvl Req)
DL 0 (Lvl Req)
Phantom BufferAyuda hasta nivel 390
Max Opt Items 3
VIP NO
SubServer VIP No
Bug Bless (zen) No
Master Skill Tree Habilitado

RESET

  • Reset Tipo: Acumulativo
  • Reset Nivel: 400
  • Nivel máx árbol: 600
  • Reset Stats: Off
  • Reset Inv: No
  • Reset Quests: No

PARTY BONUS

Miembros
General
Personajes
2 miembros
+50%
+12%
3 miembros
+60%
+23%
4 miembros
+70%
+34%
5 miembros
+80%
+45%

MAPAS

NIVEL PVP G
Devil Square
Entrar
NO
Lorencia
1
SI
Noria
1
SI
Devias
50
SI
Devias 2
60
SI
Devias 3
60
SI
Devias 4
60
SI
Dungeon
60
SI
Dungeon 2
60
SI
Dungeon 3
100
SI
Atlans
100
SI
Atlans 2
150
SI
Atlans 3
180
SI
Losttower
100
SI
Losttower 2
110
SI
Losttower 3
120
SI
Losttower 4
130
SI
Losttower 5
140
SI
Losttower 6
150
SI
Losttower 7
160
SI
Tarkan
170
SI
Tarkan 2
210
SI
Stadium
250
SI
Icarus
250
SI
Aida 1
180
SI
Aida 2
190
SI
Kanturu Ruins 1
220
SI
Kanturu Ruins 2
240
SI
Kanturu Relics
300
SI
Valley of Loren
250
SI
Crywolf
210
SI
Vulcanus
350
SI

CHAOS MACHINE

Arma Chaos 100% (Éxito)
Mix +10 80% (Éxito)
Mix +11 70% (Éxito)
Mix +12 65% (Éxito)
Mix +13 60% (Éxito)
Wings Lvl 1 90% (Max)
Wings Lvl 2 70% (Max)
Wings Lvl 3 60% (Max)
Dinorant 100% (Éxito)

COMANDOS

  • /post: Enviar mensaje por global (Ejemplo: /post Hola mundo)
  • /pkclear: Limpiar estado de PK. (Ejemplo: /pkclear)

POINTS

  • /addstr: Agrega puntos en strength (Ejemplo: /addstr 50)
  • /addagi: Agrega puntos en agility (Ejemplo: /addagi 40)
  • /addvit: Agrega puntos en vitality (Ejemplo: /addvit 30)
  • /addene: Agrega puntos en energy (Ejemplo: /addene 20)
  • /addcmd: Agrega puntos en command (Ejemplo: /addcmd 10)

AUTOMÁTICO

  • /re < on/off >: Recibir peticiones (on), declinar peticiones (off)) (Ejemplo: /re on)

HELPER

  • SISTEMA HELPER: Configurable por medio de la interfaz (ver guía acá).

BATALLA

  • /war < Clan >: Declara la guerra a otro clan. (Ejemplo: /war STAFF) - Masters
  • /soccer < Clan >: Desata una batalla soccer en stadium. (Ejemplo: /soccer STAFF) - Masters

LIMPIAR INVENTARIO

  • /clearinv2: Vacía el inventario completamente (menos lo que tiene equipado el personaje)

MULTI BAÚL

  • /baul < type >: máximo 5 baúles por cuenta. (Ejemplo: /baul 3)
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Aporte

Tema aportes e ideas para actualizacion

SirNexy02/07/2026 21:18
AporteOtrosCerrado
Personaje: SirNexy
Buenas, llego un poco tarde al tema de las recomendaciones. Estuve bastante off estos días pero me tomé el tiempo de leer bastente lo que estuvieron hablando y quería destacar algunas de las que más me gustaron, además de explicar por qué me parecen buenas.

1. Aumentar el porcentaje de la Máquina de Chaos (80% - 90%)**
Me parece una muy buena idea porque le va a permitir a más jugadores mejorar sus ítems sin que el proceso sea tan frustrante, especialmente para quienes vienen teniendo mala suerte. Si a eso se le suma que el Assembly deje de venderse y solo pueda conseguirse en eventos importantes, el ítem ganaría mucho más valor y que sea exclusivo. Obviamente siempre existe el miedo de quemar un ítem, pero como ya comentaron varios, armando dos o tres piezas iguales antes de intentar subirlas se reduce bastante ese riesgo.
2. Buffs o debuffs en algunos bosses de eventos
Creo que puede ser interesante porque generaría una pelea extra por conseguir esa ventaja y aumentaría la competencia entre los clanes durante los eventos. Lo único que habría que cuidar es desde los master se eviten comentarios o sospechas de favoritismos o "complots". Si está bien implementado, puede aportar mucho mas movimiento.
3. Mejoras en los eventos
Cualquier mejora que se haga a los eventos siempre suma y obvio que dependerá de que consideren los admin. Relacionándolo con el punto 1, una buena opción sería incorporar los Assembly como recompensa de algún evento importante que ya exista o incluso crear un evento nuevo donde los clanes puedan pelarlos. De esa manera el ítem mantendría su valor y habría una motivación real para participar.
4. Invasiones con mayor impacto
Siguiendo con el tema de los eventos, creo que las invasiones podrían otorgar tanto puntos de clan como una pequeña cantidad de MMR (que ya se viene haciendo) para cada personaje que participe. Esto incentivaría mucho más la competencia entre clanes y generaría más movimiento en el comercio, ya que los jugadores tendrían mayor interés en mejorar sus pj mediante compras del npc de clanes, intercambios y armado de ítems.
5. Dar utilidad a mapas olvidados
Hay mapas como Arena que prácticamente quedaron en desuso. Se podrían agregar invasiones, bosses o recursos exclusivos para que los jugadores tengan motivos para recorrer distintas zonas del sv en lugar de concentrarse siempre en los mismos mapas.
6. Recompensas exclusivas
Estaria bueno que los torneos y eventos importantes otorguen recompensas únicas, de esta manera el progreso no dependería únicamente del poder del personaje, sino también del prestigio conseguido participando y ganando eventos. Además, este tipo de recompensas suele motivar mucho más a los jugadores a anotarse y competir, especialmente en eventos 1 vs 1.
7. Algo que tambien vi que habian puesto, es de sumar un porcentaje acumulativo en la maquina de chaos. A que voy con esto, de las veces que la maquina pueda fallar que tambien se haga u
💬 1

Comentarios

DrakeStaffCierre del tema10/07/2026 11:16
Te respondo antes de cerrar el tema:1) No tengo qué decirte porque cambió todo el sistema.
2) Lo mismo que arriba.
3) Lo mismo que arriba.
4) Lo mismo que arriba.
5) No tiene sentido darle relevancia a más mapas cuando los pocos que hay no los usan.
6) Lo mismo que arriba.
7) Lo mismo que arriba.

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    RedBeam Platino
    363 MMR
  2. 2
    Flawless Platino
    342 MMR
  3. 3
    Daredevil Platino
    334 MMR
  1. OBSCURE 149605
  2. 1882 144996
  3. SENJU 144240
  1. raSlove 126
  2. YALDAVAEL 104
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